Mini3D 项目教程

Mini3D 项目教程

mini3d3D Software Renderer in 700 Lines !!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mini3d

1. 项目的目录结构及介绍

Mini3D 项目的目录结构如下:

mini3d/
├── mini3d.c
├── README.md
├── LICENSE
└── images/
  • mini3d.c: 项目的主要源代码文件,包含了所有的渲染逻辑和功能实现。
  • README.md: 项目的说明文档,提供了项目的基本信息和使用指南。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
  • images/: 存放项目相关的图片资源。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 mini3d.c。该文件包含了项目的入口函数和主要的渲染逻辑。以下是启动文件的主要内容概述:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 项目的主要函数和逻辑
int screen_init(int width, int height, TCHAR *title);
void device_init(device_t *device, int width, int height, void *fb);
void camera_at_zero(device_t *device, float x, float y, float z);
void init_texture(device_t *device);
void device_clear(device_t *device, int mode);
void screen_dispatch();

int main() {
    // 初始化屏幕和设备
    if (screen_init(800, 600, _T("Mini3d (software render tutorial) - Left/Right: rotation Up/Down: forward/backward Space: switch state"))) {
        return -1;
    }
    device_t device;
    device_init(&device, 800, 600, screen_fb);
    camera_at_zero(&device, 3, 0, 0);
    init_texture(&device);
    device.render_state = RENDER_STATE_TEXTURE;

    // 主循环
    while (screen_exit == 0 && screen_keys[VK_ESCAPE] == 0) {
        screen_dispatch();
        device_clear(&device, 1);
        camera_at_zero(&device, pos, 0, 0);
        if (screen_keys[VK_UP]) pos -= 0.01f;
        if (screen_keys[VK_DOWN]) pos += 0.01f;
        if (screen_keys[VK_LEFT]) alpha += 0.01f;
        if (screen_keys[VK_RIGHT]) alpha -= 0.01f;
        if (screen_keys[VK_SPACE]) {
            if (kbhit == 0) {
                kbhit = 1;
                if (++indicator >= 3) indicator = 0;
                device.render_state = states[indicator];
            }
        } else {
            kbhit = 0;
        }
    }
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

Mini3D 项目没有专门的配置文件,所有的配置和初始化都在 mini3d.c 文件中完成。以下是一些主要的配置和初始化代码:

// 初始化屏幕和设备
if (screen_init(800, 600, _T("Mini3d (software render tutorial) - Left/Right: rotation Up/Down: forward/backward Space: switch state"))) {
    return -1;
}
device_t device;
device_init(&device, 800, 600, screen_fb);
camera_at_zero(&device, 3, 0, 0);
init_texture(&device);
device.render_state = RENDER_STATE_TEXTURE;

以上代码完成了屏幕的初始化、设备的初始化、相机的位置设置以及纹理的初始化。这些配置确保了项目能够正确启动并运行。

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