Graphy 开源项目教程

Graphy 开源项目教程

graphyGraphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/graphy

1. 项目的目录结构及介绍

Graphy 项目的目录结构如下:

graphy/
├── Assets/
│   ├── Graphy/
│   │   ├── Fonts/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Extensions/
│   │   │   ├── FPS/
│   │   │   ├── RAM/
│   │   │   ├── Audio/
│   │   │   ├── Shaders/
│   │   │   └── Utils/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── Textures/
│   └── Plugins/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源文件夹。
    • Graphy/: Graphy 插件的核心文件夹,包含所有相关资源和脚本。
      • Fonts/: 包含项目使用的字体文件。
      • Materials/: 包含项目使用的材质文件。
      • Prefabs/: 包含预制件,用于快速部署监控界面。
      • Scripts/: 包含所有 C# 脚本,分为多个子文件夹:
        • Extensions/: 扩展功能脚本。
        • FPS/: 帧率监控相关脚本。
        • RAM/: 内存监控相关脚本。
        • Audio/: 音频监控相关脚本。
        • Shaders/: 自定义着色器脚本。
        • Utils/: 工具类脚本。
      • Shaders/: 包含自定义着色器文件。
      • Textures/: 包含项目使用的纹理文件。
    • Plugins/: 包含第三方插件或库。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Graphy 项目的启动文件位于 Assets/Graphy/Prefabs 目录下,主要预制件为 Graphy - Ultimate Stats Monitor。这个预制件包含了所有监控模块的初始化设置,可以通过在场景中实例化这个预制件来启动 Graphy 监控系统。

启动文件介绍

  • Graphy - Ultimate Stats Monitor: 这是 Graphy 的主预制件,包含了 FPS、RAM、Audio 等多个监控模块的 UI 和逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

Graphy 项目的配置文件主要位于 Assets/Graphy/Scripts/Utils 目录下的 GraphyManager.cs 文件中。这个文件包含了所有监控模块的配置选项,可以通过编辑这个文件来调整监控系统的各种参数。

配置文件介绍

  • GraphyManager.cs: 这是 Graphy 的主配置文件,包含了以下配置选项:
    • FPS: 帧率监控的显示模式、更新频率等。
    • RAM: 内存监控的显示模式、更新频率等。
    • Audio: 音频监控的显示模式、更新频率等。
    • General: 通用设置,如监控界面的显示位置、大小等。

通过调整这些配置选项,可以定制 Graphy 监控系统的显示效果和功能。

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