Source SDK 2013 使用教程

Source SDK 2013 使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/source-sdk-2013

1. 项目目录结构及介绍

Source SDK 2013 的目录结构如下:

source-sdk-2013/
├── CONTRIBUTING
├── LICENSE
├── README
├── thirdpartylegalnotices.txt
├── SOURCE 1 SDK LICENSE
├── gitattributes
├── gitignore
├── mp/
│   ├── bin/
│   ├── content/
│   ├── maps/
│   ├── materials/
│   ├── models/
│   ├── particles/
│   ├── resource/
│   ├── scripts/
│   ├── sound/
│   ├── src/
│   └── vbsp/
└── sp/
    ├── bin/
    ├── content/
    ├── maps/
    ├── materials/
    ├── models/
    ├── particles/
    ├── resource/
    ├── scripts/
    ├── sound/
    ├── src/
    └── vbsp/

目录介绍

  • mp/sp/:分别代表多人游戏(Multiplayer)和单人游戏(Singleplayer)的目录。
  • bin/:包含编译后的二进制文件。
  • content/:包含游戏内容文件,如纹理、模型等。
  • maps/:包含游戏地图文件。
  • materials/:包含材质文件。
  • models/:包含模型文件。
  • particles/:包含粒子效果文件。
  • resource/:包含资源文件,如图标、字体等。
  • scripts/:包含脚本文件,如游戏逻辑脚本。
  • sound/:包含声音文件。
  • src/:包含源代码文件。
  • vbsp/:包含地图编译工具的源代码。

2. 项目启动文件介绍

在 Source SDK 2013 中,启动文件通常位于 mp/sp/ 目录下的 bin/ 子目录中。启动文件的名称通常为 hl2.exehl2_linux(Linux 系统)。

启动文件介绍

  • hl2.exe:Windows 系统下的启动文件,用于启动游戏。
  • hl2_linux:Linux 系统下的启动文件,用于启动游戏。

启动游戏时,可以通过命令行或双击启动文件来运行游戏。

3. 项目配置文件介绍

Source SDK 2013 的配置文件通常位于 mp/sp/ 目录下的 cfg/ 子目录中。常见的配置文件包括:

  • autoexec.cfg:自动执行的配置文件,包含游戏启动时自动加载的设置。
  • config.cfg:用户配置文件,包含玩家自定义的游戏设置。
  • video.txt:视频设置文件,包含游戏的图形设置。

配置文件介绍

  • autoexec.cfg

    • 该文件包含游戏启动时自动执行的命令,如键位绑定、游戏设置等。
    • 示例内容:
      bind "F1" "toggleconsole"
      sensitivity "2.5"
      
  • config.cfg

    • 该文件包含玩家自定义的游戏设置,如键位绑定、声音设置等。
    • 示例内容:
      bind "W" "+forward"
      bind "A" "+moveleft"
      bind "S" "+back"
      bind "D" "+moveright"
      
  • video.txt

    • 该文件包含游戏的图形设置,如分辨率、渲染模式等。
    • 示例内容:
      setting.mat_antialias "0"
      setting.mat_aaquality "0"
      setting.mat_monitorgamma "2.2"
      

通过编辑这些配置文件,玩家可以自定义游戏的各种设置,以获得最佳的游戏体验。

source-sdk-2013 The 2013 edition of the Source SDK source-sdk-2013 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/source-sdk-2013

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