Source SDK 2013 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/source-sdk-2013
1. 项目目录结构及介绍
Source SDK 2013 的目录结构如下:
source-sdk-2013/
├── CONTRIBUTING
├── LICENSE
├── README
├── thirdpartylegalnotices.txt
├── SOURCE 1 SDK LICENSE
├── gitattributes
├── gitignore
├── mp/
│ ├── bin/
│ ├── content/
│ ├── maps/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ ├── particles/
│ ├── resource/
│ ├── scripts/
│ ├── sound/
│ ├── src/
│ └── vbsp/
└── sp/
├── bin/
├── content/
├── maps/
├── materials/
├── models/
├── particles/
├── resource/
├── scripts/
├── sound/
├── src/
└── vbsp/
目录介绍
- mp/ 和 sp/:分别代表多人游戏(Multiplayer)和单人游戏(Singleplayer)的目录。
- bin/:包含编译后的二进制文件。
- content/:包含游戏内容文件,如纹理、模型等。
- maps/:包含游戏地图文件。
- materials/:包含材质文件。
- models/:包含模型文件。
- particles/:包含粒子效果文件。
- resource/:包含资源文件,如图标、字体等。
- scripts/:包含脚本文件,如游戏逻辑脚本。
- sound/:包含声音文件。
- src/:包含源代码文件。
- vbsp/:包含地图编译工具的源代码。
2. 项目启动文件介绍
在 Source SDK 2013 中,启动文件通常位于 mp/
或 sp/
目录下的 bin/
子目录中。启动文件的名称通常为 hl2.exe
或 hl2_linux
(Linux 系统)。
启动文件介绍
- hl2.exe:Windows 系统下的启动文件,用于启动游戏。
- hl2_linux:Linux 系统下的启动文件,用于启动游戏。
启动游戏时,可以通过命令行或双击启动文件来运行游戏。
3. 项目配置文件介绍
Source SDK 2013 的配置文件通常位于 mp/
或 sp/
目录下的 cfg/
子目录中。常见的配置文件包括:
- autoexec.cfg:自动执行的配置文件,包含游戏启动时自动加载的设置。
- config.cfg:用户配置文件,包含玩家自定义的游戏设置。
- video.txt:视频设置文件,包含游戏的图形设置。
配置文件介绍
-
autoexec.cfg:
- 该文件包含游戏启动时自动执行的命令,如键位绑定、游戏设置等。
- 示例内容:
bind "F1" "toggleconsole" sensitivity "2.5"
-
config.cfg:
- 该文件包含玩家自定义的游戏设置,如键位绑定、声音设置等。
- 示例内容:
bind "W" "+forward" bind "A" "+moveleft" bind "S" "+back" bind "D" "+moveright"
-
video.txt:
- 该文件包含游戏的图形设置,如分辨率、渲染模式等。
- 示例内容:
setting.mat_antialias "0" setting.mat_aaquality "0" setting.mat_monitorgamma "2.2"
通过编辑这些配置文件,玩家可以自定义游戏的各种设置,以获得最佳的游戏体验。