推荐开源项目:ofxLaser - 空中画师的激光控制器
1、项目介绍
ofxLaser
是一个专为控制ILDA激光器设计的openFrameworks扩展插件,它特别适合渲染图形。目前支持Etherdream、Helios和Laserdock/LaserCube等DAC设备,并计划未来添加更多控制器支持。该项目提供了一套完整的多激光器管理方案,只有你的CPU性能限制了你能操作多少台激光器。
2、项目技术分析
利用ofxLaser
,你可以通过简单的函数调用来绘制任何矢量形状到激光器上,并自动进行优化路径处理。项目采用了先进的GUI界面,基于DearImGui库,用户无需编程即可在应用内部设置激光器、分配区域并编辑遮罩。此外,还提供了自动发现激光控制器的功能,使得配置更加简单。
3、项目及技术应用场景
- 多媒体艺术展示:用于创作具有视觉冲击力的激光秀。
- 投影映射:多个输出区域能够单独变形以适应不同的投影表面,实现精确的投影映射效果。
- 舞台演出:配合音乐和其他表演元素,实时生成动态激光图案。
- 实验性装置艺术:通过编程实现对激光行为的精确控制,创建独特的互动体验。
4、项目特点
- 全面的多激光支持:已测试至16台激光器,仅受限于CPU和网络速度。
- 易用的GUI:内置高级图形界面,方便用户在应用内直接设定激光器参数和区域。
- 智能路径优化:所有形状都会按最佳顺序排列,提高激光效率。
- 灵活的输出调整:可以定义不同区域的大小和透视变换。
- 安全性优先:提醒用户激光的危害,强调安全操作的重要性。
- 跨平台:兼容OSX、Windows和Linux操作系统。
- 与3D环境集成:支持3D坐标系和形状,结合ofTransform、ofRotate和ofScale等方法进行操作。
使用流程
简单几步即可启动你的激光项目:
- 在
ofApp.h
声明ofxLaser::Manager
对象。 ofApp::update()
中调用ofxLaser::Manager::update()
更新系统。ofApp::draw()
中调用绘图方法后,再调用ofxLaser::Manager::send()
将内容发送到激光器。- 可选:调用
ofxLaser::Manager::drawUI()
显示GUI界面。
通过提供的各种绘图方法如drawLine()
、drawDot()
、drawCircle()
和drawPoly()
,只需几行代码,就可以让你的作品跃然“空”上。
我们强烈建议您探索ofxLaser
的高级特性,例如形状排序、颜色校准系统以及输出区域转换等,它们将进一步提升您的创意作品的精致度和专业性。
最后,无论你是多媒体艺术家、程序员还是热衷于实验性的创造者,ofxLaser
都值得你尝试。立即加入这个充满活力的社区,开启你的激光创作之旅吧!