glslify: The Node.js Package Manager for WebGL shaders
是一个基于 npm 的 WebGL 着色器包管理器。它允许您将多个 GLSL 源文件组合到单个着色器中,并自动处理依赖关系。
用途
glslify 可以用于 Web 开发中的 WebGL 着色器开发。您可以使用 glslify 将多个 GLSL 源文件合并为一个着色器,并通过 npm 包引入其他库。这样可以简化着色器的编写和维护过程。
特点
- 基于 npm,可以使用 npm 包管理器安装、更新和共享 glslify 包。
- 支持模块化编程,可以将不同的着色器功能封装成独立的模块,方便复用和组合。
- 自动处理依赖关系,可以自动合并和排序多个着色器源文件,确保正确的编译顺序。
- 支持预处理器指令,可以在着色器代码中使用宏定义和其他预处理器指令。
- 提供了命令行工具和 API 接口,可以轻松地在项目中集成 glslify。
示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 glslify 编写一个基本的 WebGL 程序:
const glslify = require('glslify');
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 加载顶点着色器和片段着色器
Promise.all([
glslify('./shaders/vertex.glsl'),
glslify('./shaders/fragment.glsl')
]).then(([vert, frag]) => {
// 创建 WebGL 上下文并初始化顶点缓冲区和着色器程序
const gl = canvas.getContext('webgl');
const program = initShaderProgram(gl, vert, frag);
const positions = new Float32Array([0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5]);
// 绑定顶点缓冲区并将顶点数据发送到 GPU
const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, positions, gl.STATIC_DRAW);
// 设置视口大小和清除颜色
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
// 渲染循环
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 清除帧缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 使用着色器程序绘制三角形
gl.useProgram(program);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, positions.length / 2);
}
// 获取着色器程序中顶点位置属性的位置
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
render();
});
在这个示例中,我们首先加载两个 GLSL 源文件(顶点着色器和片段着色器),然后创建一个 WebGL 上下文并初始化顶点缓冲区和着色器程序。最后,我们在渲染循环中调用 render
函数,清