<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00031的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00031]]></copyright><item><title><![CDATA[CraftStation流式渲染原理剖析：修复AI回复丢字符背后的Markdown增量去重机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/137496517</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/137496517</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:11:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[CraftStation 是一款聚合多种 AI 编程模型的 Agent 运行时。它的 AI 回复采用**流式渲染**：模型每吐出一小段文本，界面就实时刷新一次。但在 v1.10.2 之前，流式链路上的一套 Markdown 增量去重机制会误删合法的重复片段，导致回复**丢字符**、代码残缺。本文剖析这套机制的工作原理、故障根因与修复方案，帮你理解"逐字蹦出来的回复"背后发生了什么。

[![Cra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor：回滚属性、补回装备、PC 与 PS 搬档]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/137624891</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/137624891</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:02:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一款用 Rust 写的艾尔登法环存档编辑器，能直接改属性、回滚 build、补回丢失的武器和护符，也支持 PC 与 PlayStation 存档互导。先备份、再修改、进游戏离线验证，这套顺序能帮你在不碰联机模式的前提下把角色拉回正轨。

## 改存档前先做对这三步：备份、离线、小步走
- 📌 先记住一点：作者在 README 里明说，没有一项功能在联机里测过，封不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Amphion：开源音频生成工具包 —— 从 TTS 到歌声克隆完整入门指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/152020322</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/152020322</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 19:57:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Amphion 是 OpenMMLab 生态下的开源音频生成工具包（MIT 协议，研究与商用均可）：语音合成 TTS、语音转换 VC、歌声转换 SVC、文本到音频 TTA、声码器五大任务线，外加统一的训练框架、客观评估和可视化工具，全放在一个仓库里。这篇文章的目标很直接——先花 5 分钟把环境装好、把第一条合成语音跑出来，再回头拆它的内部设计。

[![Amphion 开源音频生成：从任意输入到任]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 实用指南：从存档导入到属性调整]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/153179703</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/153179703</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 19:27:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一款免费的艾尔登法环存档编辑器，同时支持 PC 与 PlayStation 存档。想纠正加错属性点、往物品栏补齐装备或管理游戏进度标记，都可以在图形化窗口里完成，不需要写任何代码。

[![艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 项目图标](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[27B 大模型压到 6GB：用 Bonsai 2 搭个不联网的 AI 工作台，私密知识库和代码助手一次搞定]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169265302</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169265302</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:37:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[![Bonsai](https://raw.gitcode.com/hf_mirrors/prism-ml/Ternary-Bonsai-2-27B-gguf/raw/b072e1d3b35a0a630cece372c2127528e0994386/assets/bonsai-logo.svg)

最近科技圈有个事挺魔幻：一个 270 亿参数的大模型，文件只有 5.95GB，塞进一张普通的 16G]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DesktopEditors文档编辑器实战：打造完全兼容Word(.docx)的免费写作神器]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/155517039</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/155517039</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:00:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[DesktopEditors 是一款免费的开源文档编辑器（Office 套件），支持在 Windows、Linux、macOS 上离线创建、编辑和导出 .docx / .xlsx / .pptx 等 Office Open XML 格式文档，完全兼容 Word 文档，还能连接云端协作、使用 AI 助手与数字签名，是替代传统办公软件的高性价比写作神器。

[![DesktopEditors 文档编辑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ventoy 隐藏分区完全指南：3 步装好一块敢外借的启动盘]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163524040</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163524040</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 13:54:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[把启动盘借给同事装完系统收回来，发现里面的 ISO 没了、引导也坏了——这种场景比想象中常见。传统 U 盘只有一个分区，引导文件和你随手存的资料混在一起，谁来动它都可能弄出乱子。Ventoy 的思路不一样：它把启动组件放进一个隐藏分区，你日常能看到、能读写的只有一个普通数据区，引导文件默认不会被操作系统暴露出来。下面这份指南不讲大道理，直接讲怎么把这块盘装出来、怎么用起来。

## 隐藏分区到底藏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI 为什么建议你先别学节点：116 个模板带你从 0 跑通全流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/154052612</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/154052612</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[你收藏夹里的 ComfyUI 教程，是不是躺着一百多篇，画布上却只会点"运行"？说白了，问题不在你懒，而在学法本身。ComfyUI 是节点式扩散模型界面，现在文生图、图生视频、3D、音乐都能出，官方仓库里就内置了 116 个模板工作流。今天换个思路：别背教程，先"抄"模板，跑通再拆解。

## 老学法哪里卡住了你：三个劝退现场

先给结论：**教程堆得越多，上手越慢**，因为这套学法从第一步起就错]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[12GB 显卡跑 125B 大模型：Strata 的三条刷屏口号，逐条对照仓库证据]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/152349506</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/152349506</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:35:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Strata 是本地大模型推理项目，主打用消费级显卡、内存和 SSD 三级存储运行 Qwen3.8-Flash-Next 这个 125B 参数的 MoE 模型，并在本地提供 OpenAI / Anthropic 兼容 API。近期「12GB 显存跑 125B」「40—50 token/s 随便跑」等说法密集出现，数字口径并不统一。本文逐条对照仓库文档与实测记录，区分哪些说法成立、哪些带前提、哪些只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI同事系统揭秘：Clauge如何让AI认领卡片、参与评审并自动提交PR]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/151939429</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/151939429</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:50:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Clauge 是一款面向开发者的 AI 超应用（AI-powered super-app），其 Workspace 模式内置 **AI 同事（AI Coworkers）系统**：你可以像管理团队成员一样，让 AI 认领看板卡片、参与 In Review 评审，并在隔离的 git worktree 中完成开发、自动提交 PR/MR，全程数据保存在本地。

[![Clauge AI同事系统：AI认领卡]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5分钟配好BT Tracker列表：下载提速看得见]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/151425999</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/151425999</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:34:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载同一部 4K 纪录片，你朋友半小时搞定，你挂机一整晚进度还在个位数。差别往往不在宽带，而在客户端里的 BT Tracker 列表。开源项目 TrackersListCollection 每天更新，把全网热门的 Tracker 服务器筛选、过滤掉失效地址，整理成四份现成列表，你只需挑一份粘进客户端就能生效。

## 先搞清楚：Tracker 到底在帮你做什么 🔍

BT 下载本质是“别人上传给]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何免费快速上手FactCircuit：无需API Key，10分钟跑通第一次离线事实核查完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169170538</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169170538</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:26:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[FactCircuit 是一款可审计的**事实核查**工具，它把"对一句话的核查"变成一条可回放、可溯源的**证据循环**（evidence loop）。本教程面向新手：无需 API Key、无需联网模型、全程**离线**运行，10 分钟即可跑通你的第一次离线事实核查，并读懂它输出的每一份溯源报告。

## FactCircuit 是什么：把"一句话核查"变成可回放的证据循环

大多数核查系统只给]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何给 Clawd Mochi 加新功能：OTA 升级、MQTT 与 Home Assistant 扩展路线图]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/161098128</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/161098128</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 20:56:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Clawd Mochi 是一款基于 ESP32-C3 的桌面像素小螃蟹设备，本指南带你走通给它加新功能的完整路径：OTA 无线固件升级、MQTT 消息接入与 Home Assistant 智能家居联动。这三项扩展都建立在它现有的 WiFi + WebServer 架构之上，改动量比想象中小得多，非常适合 ESP32 新手练手。

[![Clawd Mochi 成品：基于 ESP32-C3 的桌面宠]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 MonitorControl 3分钟控制外接显示器亮度与音量]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/143602330</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/143602330</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 20:07:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[给 Mac 接上外接显示器后，键盘上的 F1/F2 亮度键立刻失灵，想调亮度只能去拧显示器下沿的物理按钮。MonitorControl 是一款免费的 macOS 菜单栏开源应用：它把外接显示器的亮度、音量和对比度交还给你的键盘与菜单栏滑块，调节时还会弹出和苹果显示器一样的亮度 OSD 浮层。

应用只活在菜单栏里：一个太阳符号，点开是每台外接显示器一块控制区，各带一条亮度滑块。下面先讲它怎么调亮度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真 key 别放插件里：EAC 网关部署与 GitHub Star 授权闸门的完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163714608</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163714608</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 19:31:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[跑 dsh-our-free-model 插件时我第一个卡住的问题：中继的真 key 放哪？写进插件，逆向的人直接拿走；不写，请求又难分辨真假。于是我把这次 EAC 网关部署完整走了一遍：先做 Cloudflare Worker 部署的最小版本，再上自建 Node 网关和 GitHub Star 授权闸门。

## 一条链路：插件为什么不存真 key

EAC（协付渠道）的做法很直白：插件内部只固]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个编译参数让构建从50秒变3秒？深挖 -fuse-ld=mold 背后的门道]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169167506</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169167506</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 18:54:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你身边有写 C、C++ 或者 Rust 的朋友，最近大概率听过一句抱怨：“代码就改了一行，重新编译又等了五分钟。”

更扎心的是，这五分钟里真正“翻译代码”的时间可能只有几十秒，剩下的大头，全耗在最后一个环节——把所有零件拼装成一个能双击运行的程序。

而最近在开发者圈子里被反复提起的，就是这么一个看起来毫不起眼的参数：**-fuse-ld=mold**。它不改变一行业务代码，不改动任何架构，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jasna 去马赛克免费指南：整合包 4 道自查清单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163953709</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/163953709</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:14:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Jasna 视频修复（本地去马赛克）的核心功能完全免费，但官方作者同时点名：非官方渠道卖修改版文件、卖 Jasna 激活码的都是骗局，这些文件可能在你电脑上运行隐藏代码。**结论先说：Jasna 去马赛克官方渠道全免费，整合包不是不能用，但下载前必须先过一遍自查。**

## 30 秒看懂 Jasna：它到底在做什么

Jasna 的处理分两个阶段：先由检测模型逐帧找出画面里被打码的区域，再由修复]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【独家整理】Win10 触摸屏按下、弹起事件不触发？C WinForms 兼容实例与排查思路]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169154009</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/169154009</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:16:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Windows 10 上开发 C# WinForms 程序时，触摸屏的**按下**和**弹起**事件可能无法正常响应：手指点下去有画面变化，代码里监听的事件却始终不触发。本文围绕这个具体问题，说明它通常出现在什么场景、如何快速判断问题出在哪一层，以及如何借助一个可运行的 WinForms 示例来兼容触摸屏事件——不需要把现有项目整体迁到 WPF，也能以较小改动量让触摸操作正常生效。

## 为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解 ESP-Brookesia 系统框架：System Core 与 System Super 如何管理应用生命周期]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/157266949</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/157266949</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 11:10:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 ESP-Brookesia 这个面向 AIoT 设备的人机交互开发框架中，**System Core** 与 **System Super** 是系统层的核心：前者提供应用生命周期、GUI、定时器、存储和服务桥接等通用能力，后者基于 Core 构建出完整的系统桌面 Shell。这篇文章带新手用 3 个部分，快速看懂它们是如何"装得上、起得来、停得掉、退得回"地管理每一个应用的。

[![ESP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wand-Enhancer 修改器远程面板：局域网手机控制面板免费解锁 3 步实操]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/154379931</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/154379931</guid><author>gitblog_00031</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 10:01:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[你正窝在沙发上刷手机，游戏在电脑里跑着，修改器却必须人回桌前才能开。Wand-Enhancer 是一个开源的 Wand（原 WeMod）客户端增强工具，纯本地补丁即可免费解锁 AI 功能、布局主题定制和局域网手机远程面板。

## 它到底是什么：Wand 的本地增强补丁

Wand-Enhancer 是一个纯本地运行的 .NET WPF 补丁程序，作用相当于给 Wand 客户端装了一个"本地扩展面]]></description><category></category></item></channel></rss>