GameFramework 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GameFramework 是一个基于 Unity 游戏引擎的游戏框架,旨在封装开发过程中常用的游戏模块,标准化开发流程,提高开发速度并确保产品质量。以下是 GameFramework 项目的主要目录结构及其介绍:
GameFramework/
├── Assets/
│ ├── GameFramework/
│ │ ├── Config/
│ │ ├── DataNode/
│ │ ├── DataTable/
│ │ ├── Debugger/
│ │ ├── Download/
│ │ ├── ...
│ ├── Scripts/
│ │ ├── GameFramework/
│ │ │ ├── Runtime/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ ├── ...
├── ProjectSettings/
├── README.md
- Assets/: 包含所有游戏资源和脚本。
- GameFramework/: 核心框架文件,包含各种模块如配置、数据节点、数据表等。
- Scripts/: 包含运行时和编辑器脚本。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
GameFramework 的启动文件通常位于 Assets/Scripts/GameFramework/Runtime/
目录下。以下是一些关键的启动文件及其功能:
- GameEntry.cs: 游戏入口类,负责初始化框架和启动游戏。
- GameFramework.cs: 框架核心类,包含框架的主要逻辑和模块管理。
// GameEntry.cs
using GameFramework;
using UnityEngine;
public class GameEntry : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化框架
GameFramework.Initialize();
// 启动游戏
GameFramework.StartGame();
}
}
3. 项目的配置文件介绍
GameFramework 的配置文件通常位于 Assets/GameFramework/Config/
目录下。以下是一些关键的配置文件及其功能:
- Config.txt: 包含全局配置,如游戏设置、资源路径等。
- DataTable.txt: 包含数据表配置,如角色数据、物品数据等。
// Config.txt
[GameSettings]
Resolution=1920x1080
FullScreen=True
[ResourcePath]
Audio=Assets/Resources/Audio/
Graphics=Assets/Resources/Graphics/
以上是 GameFramework 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 GameFramework 框架。