generator-phaser-plus使用手册

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generator-phaser-plus [🛑 DISCONTINUED] It has been a long journey but development of `generator-phaser-plus` is now over. I recommend you have a look and fork `yandeu/phaser-project-template` instead. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/generator-phaser-plus

项目目录结构及介绍

generator-phaser-plus 是一个针对 Phaser 3 游戏引擎设计的Yeoman生成器,它简化了创建Phaser游戏项目的过程。尽管该项目已被废弃,转向推荐使用yandeu/phaser-project-template,但我们可以回顾其原有的结构来理解它的组织方式。

主要目录与文件

  1. app

    • 这个目录包含了游戏的核心代码。
    • scripts: 存放所有游戏逻辑相关的JavaScript文件,包括场景(scenes)、对象(objects)等。
    • scenes: 场景特定的脚本存放位置,每个.js文件对应一个游戏场景。
  2. bin

    • 可执行脚本可能放置在此处,虽然在具体版本中未详细列出。
  3. generators

    • 包含自定义生成器代码,用于快速创建新场景、对象或其他游戏组件。
  4. .editorconfig, .gitattributes, .gitignore

    • 版本控制和编辑器配置文件,用于保持代码风格一致性和忽略不必要的文件。
  5. package.json

    • 项目的元数据文件,定义了依赖项和可执行脚本命令。
  6. README.md

    • 项目的主要说明文档,包括安装步骤、使用方法和特性介绍。
  7. LICENSE.md

    • 许可证信息,表明项目遵循的开放源代码协议(MIT)。

项目启动文件介绍

在传统的Phaser项目和通过此生成器创建的项目中,启动文件通常不是直接位于根目录下,而是位于应用程序代码路径内,通常是app/main.js或者由生成器创建的特定入口点。这个文件负责初始化Phaser游戏实例,加载必要的配置,并启动指定的第一个游戏场景。例如:

// 假设的main.js示例
const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    scene: [
        SplashScreen, // 加载启动画面
        TitleScene,   // 然后跳转至标题画面
        GameScene     // 最终进入游戏主场景
    ],
    parent: 'gameDiv', // HTML中游戏容器的ID
};
new Phaser.Game(config);

请注意,实际的启动文件细节可能会因项目的不同配置而有所变化。

项目的配置文件介绍

  • package.json: 虽然这不是传统意义上的“配置”文件,但它里面定义的npm脚本(scripts)部分可以看作是项目运行的关键配置,比如npm start可能会运行启动游戏的命令。

  • game configuration: 在使用generator-phaser-plus创建项目时,可能会自动生成或要求用户定义的游戏配置,这通常不单独作为一个文件存在,而是嵌入到主要的启动脚本或场景文件中,定义游戏窗口大小、场景序列、预加载资源等。

由于该生成器已不再维护,具体的配置文件路径和命名可能会有所不同,上述结构和文件名提供了一个通用的指导框架。对于最新项目,应当参考新的推荐模板yandeu/phaser-project-template的具体文档。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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