探索简洁优雅的延迟着色实现:Cute Deferred Shading
欢迎来到一个简洁且易读的延迟着色(Deferred Shading)实现项目——Cute Deferred Shading。这个项目的目标是教育和启发,而不是追求极致性能。尽管如此,它仍能在1400行左右的C++代码中展示出强大的图形渲染能力。
1、项目介绍
该项目是一个自包含的渲染引擎,强调可读性和简洁性。通过使用GLFW库处理窗口和输入,LodePNG加载PNG图像,以及tinyobjloader解析OBJ文件,它的依赖项保持在最低水平。整个实现仅在一个源文件——src/main.cpp
中完成,使得学习和理解变得非常直接。
2、项目技术分析
延迟着色是一种先进的光照处理技术,它将几何信息和光照计算分开,先存储所有物体的表面属性到G-Buffer,然后再对这些数据进行光照计算。这种做法可以支持复杂的光照模型,而无需为每个像素重复计算几何信息。
本项目中的实现虽然没有进行过多优化,但仍然能够呈现出高质量的3D场景,如Crytek Sponza模型的精美渲染效果。
3、项目及技术应用场景
无论你是游戏开发者、图形学学生还是对实时渲染有热情的工程师,这个项目都是一个极好的学习资源。你可以深入理解延迟着色的工作原理,并将其应用于你的项目中,以提升画面质量。同时,它的低依赖性使得在不同平台上复现这个项目变得轻松简单。
4、项目特点
- 简洁明了:1400行代码实现全部功能,易于理解和学习。
- 自包含:除了GLFW、LodePNG和tinyobjloader三个小型库外,无其他外部依赖。
- 演示视频:点击这里查看令人惊叹的渲染效果。
- 灵活控制:提供键盘和鼠标操作来体验不同的视角和移动模式。
要运行项目,只需使用CMake生成构建文件,然后指定Crytek Sponza模型所在的目录即可启动程序。
deferred_shading sponza/
以下是更多样例图片:
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