<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00044的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00044]]></copyright><item><title><![CDATA[Optique解析器组合子速查表：object、or、merge、optional、multiple、map六大核心函数完全掌握]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/155505680</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/155505680</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 23:02:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[Optique 是一个面向 TypeScript 的类型安全组合式 CLI 解析器（type-safe combinatorial CLI parser）。这份速查表聚焦最常被用到的六大组合子——`object()`、`or()`、`merge()`、`optional()`、`multiple()`、`map()`，用最少的代码讲清楚每个函数"做什么、类型如何变化、什么时候该选它"，帮你在构建子]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CMWTAT_Digital_Edition：5分钟完成 Windows 10/11 数字权利激活的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/153725314</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/153725314</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:25:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚重装完 Windows 10 或 11，走到激活界面却手边没有密钥，很多人就是卡在这里。这篇文章带你用开源的数字权利激活工具 CMWTAT_Digital_Edition 走完全流程：从克隆仓库、运行启动脚本，到让系统拿到数字许可证（数字权利），实现不输密钥的永久激活，右下角"激活 Windows"水印随之消失。

[![CMWTAT_Digital_Edition 数字权利激活工具主界面：目标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SAM 2 安装教程：4 步配好环境，点一下就能分割图像和视频]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/156670164</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/156670164</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:46:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[SAM 2 是 Meta 推出的可提示式视觉分割模型，你在图像上点一个点、在视频里圈一下，它就能把目标物体完整抠出来并逐帧追踪。装好之后能直接干的事：打开 notebook，对一张街景图点两下，几秒后拿到目标 mask；再切到视频 predictor，给一段视频标个起点，整个序列里那个物体的轮廓会自动画完。

[![SAM 2 视频分割与追踪效果展示](https://raw.gitcode.co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Playwright 浏览器装在哪？用 PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH 快速自定义安装位置完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/163164349</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/163164349</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[几百 MB 的浏览器二进制默认藏在系统缓存目录里，升级 Playwright 还得重新下载。设置一个 **PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH** 环境变量，就能把浏览器的下载与安装位置改到任意目录，跨版本共享、随项目打包都能一并解决。

## 浏览器默认装在哪：三个系统的缓存目录与几百 MB 账单

先搞清楚默认行为。跑完 `npx playwright install` 后，二进制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pot 划词翻译指南：跨平台翻译与截图 OCR 的安装和实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/160264645</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/160264645</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Pot（派了个萌的翻译器）是一款跨平台的划词翻译与 OCR 软件，覆盖 Windows、macOS、Linux。选中文本按快捷键即可弹出翻译结果，截图还能直接识别并翻译屏幕上的文字，适合经常阅读外文资料、又常遇到"复制不到文字"场景的人。

## 它适合谁：先弄清 Pot 能干什么

Pot 的定位是常驻在系统托盘里的翻译工具，配合你日常使用的浏览器、编辑器、IDE 一起工作，而不是一个单独的翻译]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy 剑网3 宏脚本合集：功能介绍与上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/167785152</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/167785152</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:33:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[打本的时候，你的手指大概率是停不下来的：公共冷却刚跳完就要想下一个技能，目标开始读条要记得打断，血量掉到一半要记得按减伤。这套循环每场打一遍没事，连着刷一天下来，最先累的其实是手。JX3Toy 把各门派的 PVE 输出循环写成了一套剑网3 Lua 宏脚本，按门派分目录存放，还带了技能数据表、模块库和加密、简繁转换这类配套工具，拿来就能跑，想改也能看懂怎么改。

## 先说清楚它解决什么

**输出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ candy: 基于WebSocket的实时通讯框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/136728569</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/136728569</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[是一个基于WebSocket的实时通讯框架，它可以帮助开发者快速构建聊天应用，并支持多种通讯场景，如一对一聊天、群聊、直播弹幕等。

## 功能特性

- **实时性**：candy使用WebSocket协议，能够实现实时的消息传输，适合需要即时通讯的应用场景。
- **多平台支持**：candy支持Web、iOS和Android等多个平台，可以满足不同设备的需求。
- **易用性强**：cand]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[diffusiongemma-26B-A4B-it-OptiQ-4bit vs 原版模型：6大基准测试数据告诉你谁更优]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/154099568</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/154099568</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:00:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在AI图像生成与文本理解领域，Google的DiffusionGemma-26B-A4B-it模型已经展现出了卓越的性能。现在，经过**OptiQ数据驱动混合精度量化**技术优化的版本——diffusiongemma-26B-A4B-it-OptiQ-4bit，在保持相同位宽的前提下，通过智能的资源分配策略，在多个关键基准测试中实现了显著提升。本文将基于6大权威基准测试数据，深入对比这两个版本的实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三条命令跑起来：艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 实操手册]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/152765586</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/152765586</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:13:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[把 60 级角色的力量直接拉到 99，把错过的武器原样补进背包——ER-Save-Editor 是一款免费开源的《艾尔登法环》存档编辑器，用 Rust 编写，同时支持 PC 的 .sl2 文件和 PlayStation 经 Save Wizard 导出的 .txt 文件，适合想在离线档上自由调整 Build 的玩家。

## 核心卖点：这个工具能帮你做什么

- **双平台存档读写**：PC 与 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WeChatMsg 微信聊天记录导出完整实操指南：10 分钟把记录永久存下来]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/143969310</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/143969310</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:20:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[WeChatMsg 是一款免费开源工具，只读微信桌面版的本地数据库，把微信聊天记录导出成 HTML、Word、CSV 三种本地文件。全程离线、只读，没有一个字上传到云端，适合所有担心老记录丢失的普通用户。

[![WeChatMsg 微信聊天记录导出后的数据报告可视化示例](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/we/WeChatMsg/raw/5d6d0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Codex-X 三平台安装与快速上手：可视化提示词注入与供应商切换完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/136728844</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/136728844</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:05:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在反复打开 `config.toml` 手改配置、复制粘贴提示词、切换 API 之后重启客户端？Codex-X 把 Codex 的提示词注入、Provider/API 切换、会话同步、Skills/MCP 管理全部搬进桌面界面。这篇文章带你从零走到第一次用顺，大约五分钟。

## 它能帮你做什么：核心卖点一览

面向 OpenAI Codex 桌面端 / Codex CLI 的跨平台桌面工具，基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REFramework 完整指南：5 分钟装好 RE Engine 游戏 MOD 加载器，脚本与 VR 支持一次到位]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/153801590</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/153801590</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:47:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[REFramework 是一款面向所有 RE Engine 游戏（生化危机系列、DMC5、街头霸王 6、怪物猎人等）的 MOD 加载器、Lua 脚本平台与 VR 支持框架。把单个 DLL 放进游戏目录，你就能在游戏内调整 FOV、自由相机、场景时间速度，支持 VR 游玩，甚至用 Lua 脚本扩展自己的 MOD。本文带你走完环境准备、安装操作、生效验证与常见问题处理，全程无需编程背景。

## 环境]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把SQLite数据库管成一张Excel表：DB Browser for SQLite从安装到进阶]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/161536713</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/161536713</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:04:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[从手机模拟器里导出的 .db 文件，用文本编辑器打开是一整块二进制乱码。DB Browser for SQLite（DB4S）就是干这事的图形化工具：把 SQLite 数据库的建表、改数、查询、导出，做成类似电子表格的操作——双击单元格改个值，点"Write Changes"就提交，不用手写一条 SQL。看完这篇，你能独立完成三件事：在任意平台装好它、建表并改数据、写查询并把结果导出成 CSV。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条 CLI 完成二进制逆向：rea 二进制逆向 AI 代理上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/159098966</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/159098966</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:12:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[拿到一个没有源码的 ELF，你不想打开 IDA 或 Ghidra 的窗口，只想在终端里问出答案。rea 就是干这个的：一个本地运行的逆向 CLI，引擎（Hopper、Ghidra、IDA）可插拔，每条结论都带着证据返回。本文路线：先跑一条只读命令体检环境，选安装方式，编译一个自带练手目标，从 `analyze` 一路追到 `main` 的伪代码和引用边，再学怎么读输出里的身份与 unknowns，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鸣潮模组实战：WuWa-Mod 如何拆开 PAK 的 AES-256 加密锁]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/156014630</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/156014630</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:28:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[想做鸣潮模组，绕不开一道坎：《鸣潮》(Wuthering Waves) 把全部游戏资源锁在 PAK 包里，外面再套一层 AES-256 加密，没有钥匙，打开也全是密文。开源项目 WuWa-Mod 偏要把这把锁拆开——先找出那把 256 位密钥，完成 PAK 解密，改完重新打包，产出无冷却、伤害翻倍这类功能模组。这篇文章把整个过程走一遍。

## 游戏先把盒子锁了，还加了道密码锁

《鸣潮》是 Un]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[V8 源码导览：4 个核心目录 + 最小构建步骤，一次跑通 JavaScript 引擎]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/163796447</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/163796447</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[调试一段跑得很慢的 JS 代码时，你大概率在 Chrome DevTools 里看过 "Maglev" 和 "TurboFan" 这类名字，却说不清它们背后发生了什么。V8 是 Chrome 和 Node.js 使用的 JavaScript 与 WebAssembly 引擎，本文覆盖它的关键目录、一条核心执行链路，以及用 `gn` 构建出 `d8` 解释器的最小步骤。

## V8 引擎解决什么问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用XHBlogs后台控制台10分钟写发第一篇Markdown文章]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/159876276</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/159876276</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:09:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[XHBlogs 是一款高颜值的毛玻璃风格个人博客系统，其自带的本地后台控制台支持 Markdown 沉浸式写作与草稿管理。跟着这篇 XHBlogs 后台控制台教程，新手也能在 10 分钟内完成启动控制台、撰写并发表第一篇 Markdown 文章。

## 🚀 第一步：启动本地后台控制台

开始前请确保电脑已装好以下环境：

- **Node.js**（v18.x 或以上）
- **Python*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 AutoSizer 让 react-virtualized 列表实时跟随容器尺寸]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/157193568</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/157193568</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:51:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[把 List 或 Table 写进页面时，你多半填过 `width={800} height={400}` 这样的死值。用户一拖窗口、侧边栏一收起，列表就停在原地：要么四周大片留白，要么撑出横向滚动条。想让它跟着变，又得自己写 `window.addEventListener('resize')`、算 padding、防抖，每条列表都要抄一遍。

这篇文章带你把虚拟列表的尺寸管理整体交给 Auto]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[micro 终端编辑器：WSL 里 3 条命令装好，2 处配置打通跨系统剪贴板]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/161504873</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/161504873</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 WSL 里改 `/mnt/c/` 下的文件，用 vim 够痛苦，从 Windows 复制文本粘贴进终端又经常失效。micro 终端编辑器就是为这种场景做的：Ctrl+S 保存、Ctrl+F 搜索，不用记模式，装完就能用。

## 🧩 核心能力

- **Windows 风格按键默认就绪**：`Ctrl+S` 保存、`Ctrl+C` 复制、`Ctrl+V` 粘贴、`Ctrl+Z` 撤销全部是默]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免越狱给 Madeira 注入 increased-memory-limit：十分钟解决游戏被杀进程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/152469005</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00044/article/details/152469005</guid><author>gitblog_00044</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:34:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[你有没有遇到过这种情况：在 Madeira 里跑 PC 游戏，打着打着毫无征兆地"蒸发"了，而日志里进程的内存占用离设备上限还差得很远？元凶不是配置，也不是机器——是 iOS 内置的内存看门狗 Jetsam，只要 App 的物理内存越过它的阈值，进程立刻被终结。而这个阈值，恰恰可以用一个名叫 `increased-memory-limit` 的权限调高。

## 先给结论：免费账号就够，十分钟搞定]]></description><category></category></item></channel></rss>