rexdex/recompiler 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
rexdex/recompiler
├── _bin
│ └── Debug
├── dev
│ ├── external
│ │ └── wxWidgets-3.1.0
│ └── src
│ └── recompile.sln
├── projects
│ └── xenon
│ └── dolphin
├── data
│ └── uidata
│ └── ui
├── _images
│ └── images
└── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- _bin/Debug: 存放编译后的二进制文件和符号文件。
- dev/external/wxWidgets-3.1.0: 存放 wxWidgets 库的文件,用于项目的 GUI 部分。
- dev/src: 存放项目的源代码和 Visual Studio 解决方案文件
recompile.sln。 - projects/xenon/dolphin: 存放示例项目的文件,如
dolphin.xex。 - data/uidata/ui: 存放与用户界面相关的数据文件。
- _images/images: 存放项目中使用的图像文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- recompile.sln: 这是项目的 Visual Studio 解决方案文件,用于打开和编译整个项目。
启动步骤
- 打开 Visual Studio 2015 或更新版本。
- 打开
dev/src/recompile.sln解决方案文件。 - 编译整个解决方案,生成二进制文件和符号文件,存放在
_bin/Debug目录下。
3. 项目配置文件介绍
配置文件
- recompile.sln: 这是 Visual Studio 解决方案文件,包含了项目的所有配置信息,如编译选项、依赖库等。
配置步骤
- 打开
dev/src/recompile.sln解决方案文件。 - 在 Visual Studio 中,可以通过右键点击项目名称,选择“属性”来查看和修改项目的配置信息。
- 配置信息包括编译选项、依赖库路径、输出路径等。
通过以上步骤,您可以成功编译和配置 rexdex/recompiler 项目,并开始使用它来将 Xbox360 的可执行文件转换为 Windows 可执行文件。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



