Unity-Technologies/UniteAustinTechnicalPresentation 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UniteAustinTechnicalPresentation/
├── StressTesting/
│ ├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── LICENSE.md
├── README.md
└── THIRD PARTY NOTICES.md
- StressTesting/: 这是项目的主要目录,包含了所有与项目相关的文件和资源。
- Assets/: 存放项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质等。
- ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如输入设置、图形设置等。
- README.md: 项目的简要介绍和使用说明。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的根目录下的README文件,通常包含项目的概述和基本信息。
- THIRD PARTY NOTICES.md: 第三方依赖的声明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 StressTesting/Assets/Scenes/NordeusDemo.unity。这个场景文件是项目的核心,包含了所有的游戏对象和逻辑。
- NordeusDemo.unity: 这是项目的启动场景,包含了所有需要运行的游戏对象和脚本。启动项目时,Unity会自动加载这个场景并开始运行。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 StressTesting/ProjectSettings/ 目录下。以下是一些关键的配置文件:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设置,定义了项目的输入映射和控制方式。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,定义了项目的渲染管线和图形质量。
这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求和平台要求。
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