Stardew Valley模组开发教程:基于Pathoschild的StardewMods开源项目
StardewModsMods for Stardew Valley using SMAPI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StardewMods
一、项目目录结构及介绍
该项目位于GitHub上,地址为:https://github.com/Pathoschild/StardewMods.git。下面是该开源项目的基本目录结构及其简介:
StardewMods/
|-- ModName1/
| |-- Content/ # 包含所有游戏内资源,如图像、音频等
| |-- Scripts/ # 存放游戏脚本,用于扩展或修改游戏逻辑
| |--manifest.json # 模组的元数据文件,定义了模组的基本信息如名称、作者等
| |-- Assembly-CSharp.dll # 如果涉及C#代码编译后的DLL文件
|
|-- ModName2/
| ... # 类似ModName1的结构,不同的模组可能有不同的内部布局
|
|-- README.md # 项目主读我文件,通常包含安装说明和快速入门指南
|-- .gitignore # Git忽略文件列表
|-- LICENSE # 许可证文件,说明项目使用的开放源代码许可证类型
每个模组(例如ModName1)都自成一体,拥有自己的资源、配置文件以及必要的执行逻辑。
二、项目启动文件介绍
在Pathoschild的StardewMods中,并没有直接所谓的“启动文件”,因为这些模组不是独立运行的程序,而是作为Stardew Valley游戏的插件存在的。安装和激活这些模组通常依赖于游戏内的Mod Loader,如SMAPI (Stardew Modding API)。关键在于manifest.json
文件,它是每个模组的“启动点”——它告诉SMAPI模组的存在及其依赖项,使其能在游戏加载时正确启动。
{
"name": "Mod示例",
"author": "Your Name",
"version": "1.0.0",
"description": "这是一个模组示例。",
...
}
这段JSON配置就是引导SMAPI识别和加载模组的关键。
三、项目的配置文件介绍
配置文件主要是指各个模组内部可能会提供的个性化设置文件。这些配置文件通常以.json
结尾,允许玩家调整模组行为,例如开启或关闭特定功能,调整数值等。然而,具体到StardewMods中的每个模组,配置文件名和其结构是高度定制化的,且并非所有模组都会提供单独的配置文件。一般情况下,配置信息会指导用户如何编辑manifest.json
或者创建自定义的设置文件来满足个性化需求。
例如,一个名为MyAdvancedMod
可能包含以下结构:
MyAdvancedMod/
|-- Config/
|-- settings.json # 假设这是模组的配置文件,玩家可在此修改设置
请注意,为了精确理解每个模组的配置细节,应当参考模组的README文件或项目文档,因为这些信息是最直接且详细的。
StardewModsMods for Stardew Valley using SMAPI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StardewMods