Stardew Valley模组开发教程:基于Pathoschild的StardewMods开源项目

Stardew Valley模组开发教程:基于Pathoschild的StardewMods开源项目

StardewModsMods for Stardew Valley using SMAPI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StardewMods

一、项目目录结构及介绍

该项目位于GitHub上,地址为:https://github.com/Pathoschild/StardewMods.git。下面是该开源项目的基本目录结构及其简介:

StardewMods/
|-- ModName1/
|   |-- Content/         # 包含所有游戏内资源,如图像、音频等
|   |-- Scripts/         # 存放游戏脚本,用于扩展或修改游戏逻辑
|   |--manifest.json     # 模组的元数据文件,定义了模组的基本信息如名称、作者等
|   |-- Assembly-CSharp.dll # 如果涉及C#代码编译后的DLL文件
|
|-- ModName2/
|   ...                  # 类似ModName1的结构,不同的模组可能有不同的内部布局
|
|-- README.md            # 项目主读我文件,通常包含安装说明和快速入门指南
|-- .gitignore           # Git忽略文件列表
|-- LICENSE              # 许可证文件,说明项目使用的开放源代码许可证类型

每个模组(例如ModName1)都自成一体,拥有自己的资源、配置文件以及必要的执行逻辑。

二、项目启动文件介绍

在Pathoschild的StardewMods中,并没有直接所谓的“启动文件”,因为这些模组不是独立运行的程序,而是作为Stardew Valley游戏的插件存在的。安装和激活这些模组通常依赖于游戏内的Mod Loader,如SMAPI (Stardew Modding API)。关键在于manifest.json文件,它是每个模组的“启动点”——它告诉SMAPI模组的存在及其依赖项,使其能在游戏加载时正确启动。

{
    "name": "Mod示例",
    "author": "Your Name",
    "version": "1.0.0",
    "description": "这是一个模组示例。",
    ...
}

这段JSON配置就是引导SMAPI识别和加载模组的关键。

三、项目的配置文件介绍

配置文件主要是指各个模组内部可能会提供的个性化设置文件。这些配置文件通常以.json结尾,允许玩家调整模组行为,例如开启或关闭特定功能,调整数值等。然而,具体到StardewMods中的每个模组,配置文件名和其结构是高度定制化的,且并非所有模组都会提供单独的配置文件。一般情况下,配置信息会指导用户如何编辑manifest.json或者创建自定义的设置文件来满足个性化需求。

例如,一个名为MyAdvancedMod可能包含以下结构:

MyAdvancedMod/
    |-- Config/
        |-- settings.json # 假设这是模组的配置文件,玩家可在此修改设置

请注意,为了精确理解每个模组的配置细节,应当参考模组的README文件或项目文档,因为这些信息是最直接且详细的。

StardewModsMods for Stardew Valley using SMAPI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StardewMods

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