锁步RTS引擎——打造实时策略游戏的新维度

锁步RTS引擎——打造实时策略游戏的新维度

LockstepRTSEngine(WIP) Deterministic, Lockstep RTS Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LockstepRTSEngine

项目介绍

Lockstep RTS Engine(LRE)是一个专为3D实时战略游戏设计的引擎,它采用了锁步模拟技术。在Unity平台上集成,LRE包含了确定性的2D物理引擎、寻路算法、行为系统等丰富功能。该项目由mrdav30开发,并特别感谢John Pan和Elgar Storm的贡献。

项目技术分析

  • 确定性数学库与模拟逻辑:LRE使用了独特的数学库确保游戏状态的完全一致,无论是本地还是网络对战。

  • 2D物理引擎:基于X-Z平面的2D物理引擎处理单位碰撞,适合复杂地形下的战斗。

  • 行为系统:支持个体单位和全局行为控制,让AI表现得更加智能。

  • 锁步变量:通过锁步变量,可以追踪并定位同步问题的发生时间和位置。

  • 路径规划:单位大小匹配的路径规划系统,大单位不会卡在狭窄缝隙中。

  • 可定制数据库系统:支持自定义单位数据,方便扩展游戏内容。

  • 网络支持:已经支持Forge Networking,未来将加入DarkRift和Photon等更多解决方案。

项目及技术应用场景

无论你是独立开发者,还是一个团队,LRE都能帮助你们快速构建出具有深度和策略性的RTS游戏。其强大的模拟系统和精巧的路径规划机制,使得单位间的战斗和互动更加自然流畅。而其网络同步特性,则使得多人在线对战成为可能。

项目特点

  • 易用性:简单快捷的设置步骤,导入即可使用示例场景。

  • 高度模块化:能力系统采用插件式设计,易于添加、修改或删除游戏行为。

  • 扩展性:预留了半3D物理、多引擎支持和更多网络库的接入空间。

  • 调试友好:通过锁步变量,能快速定位并解决同步问题。

  • 活跃社区:持续更新和优化,开发者们乐于接受新成员和贡献代码。

为了体验Lockstep RTS Engine的强大功能,只需几个简单的步骤,你就能开启一场精彩的锁步模拟大战:

  1. 将引擎导入Unity项目,打开ExampleScene
  2. 使用Database窗口配置数据库和设置。
  3. 加载预设的ExampleDatabase/Example_Database.asset
  4. 按下播放键,见证奇迹!

现在就加入我们,用Lockstep RTS Engine创造属于你的战略天地吧!

LockstepRTSEngine(WIP) Deterministic, Lockstep RTS Engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LockstepRTSEngine

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