锁步RTS引擎——打造实时策略游戏的新维度
项目介绍
Lockstep RTS Engine(LRE)是一个专为3D实时战略游戏设计的引擎,它采用了锁步模拟技术。在Unity平台上集成,LRE包含了确定性的2D物理引擎、寻路算法、行为系统等丰富功能。该项目由mrdav30开发,并特别感谢John Pan和Elgar Storm的贡献。
项目技术分析
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确定性数学库与模拟逻辑:LRE使用了独特的数学库确保游戏状态的完全一致,无论是本地还是网络对战。
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2D物理引擎:基于X-Z平面的2D物理引擎处理单位碰撞,适合复杂地形下的战斗。
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行为系统:支持个体单位和全局行为控制,让AI表现得更加智能。
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锁步变量:通过锁步变量,可以追踪并定位同步问题的发生时间和位置。
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路径规划:单位大小匹配的路径规划系统,大单位不会卡在狭窄缝隙中。
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可定制数据库系统:支持自定义单位数据,方便扩展游戏内容。
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网络支持:已经支持Forge Networking,未来将加入DarkRift和Photon等更多解决方案。
项目及技术应用场景
无论你是独立开发者,还是一个团队,LRE都能帮助你们快速构建出具有深度和策略性的RTS游戏。其强大的模拟系统和精巧的路径规划机制,使得单位间的战斗和互动更加自然流畅。而其网络同步特性,则使得多人在线对战成为可能。
项目特点
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易用性:简单快捷的设置步骤,导入即可使用示例场景。
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高度模块化:能力系统采用插件式设计,易于添加、修改或删除游戏行为。
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扩展性:预留了半3D物理、多引擎支持和更多网络库的接入空间。
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调试友好:通过锁步变量,能快速定位并解决同步问题。
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活跃社区:持续更新和优化,开发者们乐于接受新成员和贡献代码。
为了体验Lockstep RTS Engine的强大功能,只需几个简单的步骤,你就能开启一场精彩的锁步模拟大战:
- 将引擎导入Unity项目,打开
ExampleScene
。 - 使用Database窗口配置数据库和设置。
- 加载预设的
ExampleDatabase/Example_Database.asset
。 - 按下播放键,见证奇迹!
现在就加入我们,用Lockstep RTS Engine创造属于你的战略天地吧!