DazToUnreal 开源项目教程

DazToUnreal 开源项目教程

DazToUnrealDaz to Unreal Bridge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DazToUnreal

1. 项目的目录结构及介绍

DazToUnreal 项目的目录结构如下:

DazToUnreal/
├── Assets/
│   ├── Daz3D/
│   └── Unreal/
├── Config/
├── Docs/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Scripts/
├── Source/
│   ├── DazToUnreal/
│   └── DazToUnrealEditor/
├── DazToUnreal.uproject
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含 Daz3D 和 Unreal 的资产文件。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Docs/: 包含项目的文档文件。
  • Plugins/: 包含项目的插件文件。
  • Resources/: 包含项目的资源文件。
  • Scripts/: 包含项目的脚本文件。
  • Source/: 包含项目的源代码文件,分为 DazToUnreal 和 DazToUnrealEditor 两个部分。
  • DazToUnreal.uproject: 项目的启动文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 DazToUnreal.uproject。这个文件是 Unreal Engine 项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置。通过双击这个文件,可以启动 Unreal Engine 并加载 DazToUnreal 项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 包含 Unreal Engine 的默认配置信息。
  • DefaultEditor.ini: 包含 Unreal Editor 的默认配置信息。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏项目的默认配置信息。

这些配置文件包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、游戏规则等。通过修改这些配置文件,可以调整项目的运行行为和性能。

以上是 DazToUnreal 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

DazToUnrealDaz to Unreal Bridge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DazToUnreal

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