DazToUnreal 开源项目教程
DazToUnrealDaz to Unreal Bridge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DazToUnreal
1. 项目的目录结构及介绍
DazToUnreal 项目的目录结构如下:
DazToUnreal/
├── Assets/
│ ├── Daz3D/
│ └── Unreal/
├── Config/
├── Docs/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Scripts/
├── Source/
│ ├── DazToUnreal/
│ └── DazToUnrealEditor/
├── DazToUnreal.uproject
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含 Daz3D 和 Unreal 的资产文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Docs/: 包含项目的文档文件。
- Plugins/: 包含项目的插件文件。
- Resources/: 包含项目的资源文件。
- Scripts/: 包含项目的脚本文件。
- Source/: 包含项目的源代码文件,分为 DazToUnreal 和 DazToUnrealEditor 两个部分。
- DazToUnreal.uproject: 项目的启动文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 DazToUnreal.uproject
。这个文件是 Unreal Engine 项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置。通过双击这个文件,可以启动 Unreal Engine 并加载 DazToUnreal 项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 包含 Unreal Engine 的默认配置信息。
- DefaultEditor.ini: 包含 Unreal Editor 的默认配置信息。
- DefaultGame.ini: 包含游戏项目的默认配置信息。
这些配置文件包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、游戏规则等。通过修改这些配置文件,可以调整项目的运行行为和性能。
以上是 DazToUnreal 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
DazToUnrealDaz to Unreal Bridge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DazToUnreal