VIMediaCache 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
VIMediaCache 的目录结构如下:
VIMediaCache
├── Example // 示例工程
│ ├── Pods // 示例依赖的Pods库
│ └── ViewController.swift // 示例工程主视图控制器
├── Sources // 项目主要源代码
│ ├── VICommon // 公共模块,包含一些通用类和方法
│ │ └── ...
│ ├── VIMediaCache // 核心模块,实现了媒体缓存功能
│ │ ├── Manager // 资源加载管理器
│ │ ├── Protocol // 协议定义
│ │ ├── Stream // 输入流相关实现
│ │ └── Utility // 辅助工具类
│ ├── VINetwork // 网络模块,处理网络请求
│ └── VIParser // 解析模块,处理HTTP响应
├── Tests // 测试用例
└── README.md // 项目README文件
项目核心在于 Sources/VIMediaCache
文件夹中的代码,特别是 Manager
子目录中的类,它们负责管理和控制媒体缓存的过程。
2. 项目的启动文件介绍
在 VIMediaCache 中,并没有传统意义上的“启动文件”。不过,在示例工程 (Example
) 中,你可以看到 ViewController.swift
文件,这是一个简单的使用示例。在这个文件里,作者展示了如何初始化并使用 VIMediaCache 来缓存媒体文件:
import UIKit
import VIMediaCache
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = URL(string: "http://example.com/media.mp4")!
let playerItem = AVPlayerItem(url: url)
// 初始化资源加载管理器
let resourceLoaderManager = VIResourceLoaderManager(playerItem: playerItem)
// 添加观察者监听播放进度
resourceLoaderManager.playerItem?.addObserver(self,
forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
options: .new,
context: nil)
// 创建AVPlayer并播放
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
view.layer.addSublayer(playerLayer)
player.play()
}
}
这段代码创建了一个 AVPlayerItem
,然后使用 VIResourceLoaderManager
对其进行管理,从而实现媒体缓存。
3. 项目的配置文件介绍
VIMediaCache 没有特定的配置文件,但可以通过设置 VIResourceLoaderManager
的属性来调整缓存的行为。例如,你可以设置缓存大小限制、缓存路径等:
let resourceLoaderManager = VIResourceLoaderManager(playerItem: playerItem)
resourceLoaderManager.cache.maxDiskSize = 100 * 1024 * 1024 // 设置最大缓存100MB
resourceLoaderManager.cache.diskPath = "/path/to/custom/cache/directory" // 设置自定义缓存路径
此外,还可以自定义 VIRequest
和 VIDataSource
,以适应不同的网络环境和数据解析需求。
请注意,实际使用时需要根据项目需求正确配置这些参数,并确保你的应用有权限访问设置的缓存路径。