CTR-tools 开源项目使用教程
1. 项目介绍
CTR-tools 是一个用于解析和操作 PlayStation 1 (PS1) 游戏《Crash Team Racing》文件的 C# 框架和工具集。该项目由 DCxDemo 开发,旨在提供一系列工具来提取、编辑和重建游戏中的各种文件格式。CTR-tools 不仅支持《Crash Team Racing》,还提供了对《Crash Bash》部分文件的支持。
主要功能
- 3D 视图:在 3D 视图中飞行浏览原始 CTR 关卡,包括立体 3D 模式。
- 文件提取与重建:提取和重建 BIGFILE.BIG 文件,支持人类可读的文件名和文件夹结构。
- 模型提取:提取关卡为 OBJ 格式,支持中等纹理质量。
- 音频提取:提取样本为 VAG/WAV 格式,以及从 KART.HWL 文件中提取 MIDI 格式的音乐轨道。
- 纹理编辑:编辑关卡 VRAM 纹理。
- 本地化文件编辑:编辑本地化文件。
- Crash Bash 支持:解包 CRASHBSH.DAT 文件并提取纹理。
2. 项目快速启动
环境准备
- Visual Studio Community 2019:用于构建项目。
- .NET Framework 4.6.2:项目的主要目标平台。
- .NET Core 3.1:用于 ctrviewer。
安装依赖
通过 NuGet 安装以下依赖项:
- NAudio:用于导出 MIDI 文件。
- Crc32.NET:用于 CRC32 样本哈希。
- MonoGame:用于视图。
构建项目
- 克隆项目仓库:
git clone https://github.com/CTR-tools/CTR-tools.git
- 打开 Visual Studio 并加载项目。
- 通过 NuGet 包管理器安装所需的依赖项。
- 构建项目。
运行示例
- 导航到项目的
samples
目录。 - 运行
ctrviewer
以查看 3D 关卡。 - 使用其他工具进行文件提取和编辑。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 关卡编辑:使用 CTR-tools 提取关卡模型并进行编辑,然后重新导入游戏。
- 音频提取:提取游戏中的音频文件,用于音乐制作或游戏音效分析。
- 纹理编辑:修改游戏中的纹理,创建自定义皮肤或关卡。
最佳实践
- 备份原始文件:在进行任何编辑之前,确保备份原始游戏文件。
- 使用版本控制:使用 Git 或其他版本控制系统来管理你的修改。
- 参与社区:加入 CTR-tools Discord 服务器(https://discord.gg/WHkuh2n),与其他开发者交流经验和技巧。
4. 典型生态项目
CTR-ModSDK
CTR-ModSDK 是一个用于创建《Crash Team Racing》模组的工具包。它不仅提供了模组开发工具,还致力于完全反编译和逆向工程 CTR 游戏。
其他相关项目
- MonoGame:用于 3D 视图的跨平台游戏开发框架。
- NAudio:用于音频文件处理的 .NET 库。
- Crc32.NET:用于 CRC32 哈希计算的 .NET 库。
通过这些工具和项目,开发者可以深入研究和修改《Crash Team Racing》游戏,创造出独特的游戏体验。