GodotFirebase 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotFirebase 项目的目录结构如下:
GodotFirebase/
├── addons/
│ └── godot-firebase/
│ ├── firebase/
│ ├── firestore/
│ ├── functions/
│ ├── storage/
│ └── ...
├── ios_plugins/
│ └── godot_svc/
├── test/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
└── icon.png
目录结构介绍
- addons/: 包含 GodotFirebase 插件的核心代码,分为多个子目录,如
firebase
,firestore
,functions
,storage
等,每个子目录对应 Firebase 的不同服务。 - ios_plugins/: 包含 iOS 平台的插件代码。
- test/: 包含项目的测试代码。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
- LICENSE: 项目的开源许可证,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- icon.png: 项目的图标文件。
2. 项目的启动文件介绍
GodotFirebase 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个插件,需要在 Godot Engine 项目中集成和使用。通常,开发者会在 Godot 项目的脚本中引入 GodotFirebase 插件,并根据需要调用相应的 Firebase 服务。
例如,在 Godot 项目中使用 Firebase 认证服务,可以在脚本中这样引入:
var firebase = preload("res://addons/godot-firebase/firebase.gd").new()
firebase.init()
3. 项目的配置文件介绍
GodotFirebase 项目的配置主要涉及以下几个方面:
3.1 Firebase 项目配置
在使用 GodotFirebase 之前,需要在 Firebase 控制台中创建一个项目,并下载 google-services.json
文件(对于 Android)或 GoogleService-Info.plist
文件(对于 iOS)。这些文件包含了 Firebase 项目的配置信息。
3.2 Godot 项目配置
在 Godot 项目中,需要将 GodotFirebase 插件添加到 addons/
目录下,并在 Godot 编辑器中启用该插件。具体步骤如下:
- 将 GodotFirebase 插件的代码复制到 Godot 项目的
addons/
目录下。 - 在 Godot 编辑器中,打开项目设置(Project -> Project Settings)。
- 在插件管理器中启用
GodotFirebase
插件。
3.3 插件配置文件
GodotFirebase 插件本身没有独立的配置文件,但开发者可以根据需要在 Godot 项目的脚本中进行配置。例如,配置 Firebase 认证服务:
var auth = preload("res://addons/godot-firebase/auth.gd").new()
auth.init()
通过以上配置,开发者可以在 Godot 项目中使用 Firebase 的各种服务。