Adria-DX11 项目教程

Adria-DX11 项目教程

Adria-DX11 Graphics engine written in C++ using DirectX11 Adria-DX11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/Adria-DX11

1. 项目的目录结构及介绍

Adria-DX11/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   └── Models/
├── Source/
│   ├── Core/
│   ├── Rendering/
│   └── Main.cpp
├── Config/
│   └── Settings.ini
├── Docs/
│   └── README.md
└── CMakeLists.txt
  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器(Shaders)、纹理(Textures)和模型(Models)。
  • Source/: 项目的源代码目录,包含核心逻辑(Core)、渲染相关代码(Rendering)以及主程序入口(Main.cpp)。
  • Config/: 存放项目的配置文件,如 Settings.ini
  • Docs/: 项目的文档目录,包含项目的说明文件 README.md
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Source/Main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化应用程序、加载配置、启动渲染循环等核心功能。

// Source/Main.cpp
#include "Core/Application.h"

int main() {
    Application app;
    app.Initialize();
    app.Run();
    app.Shutdown();
    return 0;
}
  • Application: 应用程序类,负责管理整个应用程序的生命周期。
  • Initialize(): 初始化应用程序,包括加载配置、初始化渲染器等。
  • Run(): 启动应用程序的主循环,处理输入、更新逻辑、渲染画面等。
  • Shutdown(): 关闭应用程序,释放资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config/Settings.ini。该文件包含了应用程序的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置等。

[Window]
Width=1280
Height=720
Title=Adria-DX11

[Rendering]
VSync=true
MSAA=4
  • [Window]: 窗口配置部分,包含窗口的宽度(Width)、高度(Height)和标题(Title)。
  • [Rendering]: 渲染配置部分,包含垂直同步(VSync)和多重采样抗锯齿(MSAA)的设置。

通过修改 Settings.ini 文件,可以调整应用程序的运行参数,以适应不同的需求和环境。

Adria-DX11 Graphics engine written in C++ using DirectX11 Adria-DX11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/Adria-DX11

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