Adria-DX11 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Adria-DX11/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ └── Models/
├── Source/
│ ├── Core/
│ ├── Rendering/
│ └── Main.cpp
├── Config/
│ └── Settings.ini
├── Docs/
│ └── README.md
└── CMakeLists.txt
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器(Shaders)、纹理(Textures)和模型(Models)。
- Source/: 项目的源代码目录,包含核心逻辑(Core)、渲染相关代码(Rendering)以及主程序入口(Main.cpp)。
- Config/: 存放项目的配置文件,如
Settings.ini
。 - Docs/: 项目的文档目录,包含项目的说明文件
README.md
。 - CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Source/Main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化应用程序、加载配置、启动渲染循环等核心功能。
// Source/Main.cpp
#include "Core/Application.h"
int main() {
Application app;
app.Initialize();
app.Run();
app.Shutdown();
return 0;
}
- Application: 应用程序类,负责管理整个应用程序的生命周期。
- Initialize(): 初始化应用程序,包括加载配置、初始化渲染器等。
- Run(): 启动应用程序的主循环,处理输入、更新逻辑、渲染画面等。
- Shutdown(): 关闭应用程序,释放资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/Settings.ini
。该文件包含了应用程序的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置等。
[Window]
Width=1280
Height=720
Title=Adria-DX11
[Rendering]
VSync=true
MSAA=4
- [Window]: 窗口配置部分,包含窗口的宽度(Width)、高度(Height)和标题(Title)。
- [Rendering]: 渲染配置部分,包含垂直同步(VSync)和多重采样抗锯齿(MSAA)的设置。
通过修改 Settings.ini
文件,可以调整应用程序的运行参数,以适应不同的需求和环境。