Mini Tokyo 3D 开源项目安装与使用教程

Mini Tokyo 3D 开源项目安装与使用教程

mini-tokyo-3dA real-time 3D digital map of Tokyo's public transport system项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mini-tokyo-3d

一、项目目录结构及介绍

Mini Tokyo 3D 是一个基于WebGL技术实现的虚拟东京3D模型展示项目。下面是该项目的主要目录结构及其简介:

├── assets           # 资源文件夹,包含3D模型、纹理图像等
│   ├── models        # 3D模型文件存放处
│   └── textures      # 纹理图片资源
├── css               # 样式表文件夹,存储项目所需的CSS样式
│   └── style.css
├── index.html        # 主入口文件,加载整个应用的HTML模板
├── js                # JavaScript代码文件夹
│   ├── main.js       # 项目的主逻辑文件,负责初始化和控制3D场景
│   └── three.min.js  # 引入Three.js库,用于创建3D场景
├── LICENSE.md        # 许可证文件
├── README.md         # 项目说明文档
└── .gitignore        # Git忽略文件列表

这个结构简洁明了,便于快速了解和开发。

二、项目启动文件介绍

index.html

作为项目的前端入口点,index.html是启动项目的核心文件。它不仅引入了必要的CSS和JavaScript文件,还定义了网页的基本框架。通过浏览器直接打开此文件即可查看3D模型的渲染效果。其重要部分包括:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- 引入样式 -->
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
    <!-- 3D场景将在这个div中渲染 -->
    <div id="3d-container"></div>
    
    <!-- 引入Three.js和其他脚本 -->
    <script src="js/three.min.js"></script>
    <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>

主要依赖于main.js来执行3D模型的渲染和交互逻辑。

main.js

项目的主要逻辑在main.js中,负责设置场景、相机、渲染器,并加载3D模型等核心操作。对于开发者来说,这是进行自定义修改以适应不同需求的关键文件。

三、项目的配置文件介绍

Mini Tokyo 3D项目未直接提供传统的配置文件(如.json.yaml),其配置主要是通过JavaScript代码中的变量和函数调用来实现的。例如,3D模型的位置、大小、颜色等参数调整通常在main.js或其他相关脚本中完成。这意味着,开发者需要直接编辑这些JS文件来调整项目的行为和外观,没有单独的配置文件需要特别关注。

通过修改main.js中的相关部分,可以达到配置项目的目的,例如:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
// ...其他初始化代码
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('assets/models/tokyomini.glb', function(gltf) {
    // 加载后的处理,比如位置、旋转等
    scene.add(gltf.scene);
});

在这份文档的基础上,开发者能够快速上手并深入理解Mini Tokyo 3D项目的构建与运行机制。

mini-tokyo-3dA real-time 3D digital map of Tokyo's public transport system项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mini-tokyo-3d

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