Mini Tokyo 3D 开源项目安装与使用教程
一、项目目录结构及介绍
Mini Tokyo 3D 是一个基于WebGL技术实现的虚拟东京3D模型展示项目。下面是该项目的主要目录结构及其简介:
├── assets # 资源文件夹,包含3D模型、纹理图像等
│ ├── models # 3D模型文件存放处
│ └── textures # 纹理图片资源
├── css # 样式表文件夹,存储项目所需的CSS样式
│ └── style.css
├── index.html # 主入口文件,加载整个应用的HTML模板
├── js # JavaScript代码文件夹
│ ├── main.js # 项目的主逻辑文件,负责初始化和控制3D场景
│ └── three.min.js # 引入Three.js库,用于创建3D场景
├── LICENSE.md # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文档
└── .gitignore # Git忽略文件列表
这个结构简洁明了,便于快速了解和开发。
二、项目启动文件介绍
index.html
作为项目的前端入口点,index.html
是启动项目的核心文件。它不仅引入了必要的CSS和JavaScript文件,还定义了网页的基本框架。通过浏览器直接打开此文件即可查看3D模型的渲染效果。其重要部分包括:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- 引入样式 -->
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<!-- 3D场景将在这个div中渲染 -->
<div id="3d-container"></div>
<!-- 引入Three.js和其他脚本 -->
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
主要依赖于main.js
来执行3D模型的渲染和交互逻辑。
main.js
项目的主要逻辑在main.js
中,负责设置场景、相机、渲染器,并加载3D模型等核心操作。对于开发者来说,这是进行自定义修改以适应不同需求的关键文件。
三、项目的配置文件介绍
Mini Tokyo 3D项目未直接提供传统的配置文件(如.json
或.yaml
),其配置主要是通过JavaScript代码中的变量和函数调用来实现的。例如,3D模型的位置、大小、颜色等参数调整通常在main.js
或其他相关脚本中完成。这意味着,开发者需要直接编辑这些JS文件来调整项目的行为和外观,没有单独的配置文件需要特别关注。
通过修改main.js
中的相关部分,可以达到配置项目的目的,例如:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
// ...其他初始化代码
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('assets/models/tokyomini.glb', function(gltf) {
// 加载后的处理,比如位置、旋转等
scene.add(gltf.scene);
});
在这份文档的基础上,开发者能够快速上手并深入理解Mini Tokyo 3D项目的构建与运行机制。