<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00093的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00093]]></copyright><item><title><![CDATA[PdfCraft 源码编译完整教程：Rust PDF 工具箱的桌面版、命令行版与浏览器版如何构建]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163497763</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163497763</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:21:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[PdfCraft 是一个用纯 Rust 编写的开源 PDF 工具箱，覆盖阅读、整理、合并、拆分、加密与注释等日常操作。本文带你从克隆源码开始，讲清每一步要执行的命令、得到的产物以及验证方式，最终得到可直接使用的桌面版、命令行版和浏览器版。

## 你能构建出什么

同一份 Rust 源码能编译出三种形态，先看你打算产出哪一种：

| 成品 | 适用场景 | 一行命令 |
| :-- | :-- |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全栈开发后端选型完整指南：5 个判断问题 + 14 天落地清单，快速锁定技术栈]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/155060375</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/155060375</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:03:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[全栈开发里，后端选型最容易踩坑：框架选了没人会用的，数据库撑不住上线后的查询，三个月后推倒重来。这篇文章把后端技术选型拆成一套可执行的判断流程，学习资源配套看 Become-A-Full-Stack-Web-Developer——一个收录 100+ 免费学习资源的全栈 Web 开发项目，从 Node.js、Python 到数据库与 API 设计都有专门章节。

## 📋 选型前，先回答这 5 个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Nova3D完全入门：什么是可编程3D设计工作区？一条提示词构建可编辑3D世界]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169559792</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169559792</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:33:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Nova3D 是一款面向 **可编程 3D 设计** 的工作区：用一条文字提示词，就能生成可编辑、参数化、支持物理仿真的 3D 资产与世界。它产出的不是"一次性的网格文件"，而是可检查、可修改、可版本管理的 **3D 设计程序**，并可以编译导出到 CAD 工具、游戏引擎和机器人仿真器。

[![Nova3D一条提示词生成的五层学校建筑3D模型](https://raw.gitcode.com/g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenMausBot Connected Apps OAuth 恢复验证实战：窗口预占、别名冲突与证据链]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/157194411</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/157194411</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 OpenMausBot 的验证配方文档 [connected-apps-oauth.md](https://link.gitcode.com/i/fcdc563cf9a0e018f99c043ea4d13af6) 为主线，完整拆解“已连接应用（Connected Apps）授权中断后如何恢复”这一条验证链路：从仓库根目录执行哪几条命令、渲染层配方如何在 Chromium 中挂载真实的 Ap]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HsMod 炉石插件指南：60+ 功能 5 步装完开箱即用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/153908169</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/153908169</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:53:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[HsMod 是一款炉石插件，解决皮肤免费用与战棋 MMR 可视两件事。基于 BepInEx 注入，用 Harmony 运行时改写实现 60+ 项功能。AGPL-3.0 开源，不收集数据。

## 装之前花 30 秒确认

- **客户端是 64 位**：炉石客户端自 2026-07-01 起为 64 位，BepInEx 必须选 x64 构建。
- **安装路径无中文**：路径含非拉丁字符注入会失败]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe vLLM部署实战：单卡10大关键参数与性能调优清单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/153314315</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/153314315</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:30:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[想把 NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe 这套开源语音转录模型跑在自己机器上吗？它支持 40 种语言、最长 1 小时录音，而借助 vLLM 只需一张 H100 80GB 就能稳定出服务。本文是一份 vLLM 部署实战清单：先讲环境怎么装，再逐条拆解单卡启动的 10 大关键参数，最后用投机解码把吞吐拉满，并用一条请求验证服务。照着抄，基本一次跑通。

## 先认识模型：单卡]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Marinara Engine角色扮演模式深度教程：角色立绘、场景背景与天气效果全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163504121</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163504121</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:09:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Marinara Engine 是一款 AI 角色扮演引擎，其 Roleplay（角色扮演）模式是核心玩法之一：通过**角色立绘（Sprite）**、**场景背景（Background）**和**天气效果（Weather Effects）**，把纯文字聊天变成一幕幕沉浸式舞台剧。本教程将带你从零理解这套视觉系统：如何为角色上传或 AI 生成立绘、如何生成与挑选场景背景、以及如何开启动态天气粒子，打]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ego-lite 让 Agent 浏览器自动化 3 步跑通：你在逛你的网页，它干它的活]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/167999252</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/167999252</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:48:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[先说结论：ego-lite 是一个你和 AI Agent（Claude Code、Codex 这类）共用的人机共享浏览器——它本身就是 Chromium 内核，Agent 在独立的 Space 里执行浏览器自动化任务，你的标签页纹丝不动，登录态和 Cookie 还能直接继承。本文带你 3 步装上它跑通第一个任务，并给你看清它比同类工具快在哪、仓库里装了什么。

[![ego-lite 浏览器自动化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老 Mac 装最新 macOS：OpenCore Legacy Patcher 实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/154901170</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/154901170</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:42:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher（下文简称 OCLP）是开源工具，让苹果官方已停止支持的老款 Intel Mac 安装最新版 macOS。裸装之后，显卡没加速、Wi-Fi 消失是常态，难点不在安装，而在装完之后的补丁。本文带你走完机型自查、制作 U 盘、写入 OpenCore、打根补丁到长期更新这条路。

## 升级老 Mac 前先看机型：Model Identifier 怎么查

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tiny11builder 完整指南：4 步制作精简版 Windows 11 安装 ISO，无 TPM 老电脑也能装 Win11]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/144135832</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/144135832</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:18:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[tiny11builder 是一组 PowerShell 脚本，把官方 Windows 11 ISO 加工成体积更小的 tiny11.iso：剥离 Edge、Xbox、Teams 等预装应用，跳过 OOBE 微软账户登录，绕过 TPM、CPU、内存、安全启动等硬件检测。它适合想给老 PC、虚拟机装一套干净 Win11 的用户。你只需要一份官方 ISO 和一台能跑 PowerShell 5.1 的 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【资源自取】软考中级软件设计师备考指南：2018-2022历年真题（PDF）获取与刷题建议]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169535760</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169535760</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 09:21:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[这份「软考中级软件设计师历年真题汇总」收录了 2018 年至 2022 年连续五年的软考中级软件设计师真题，全部以 PDF 形式整理打包，适合备考软件设计师的考生直接下载刷题、研究考情。如果你正在准备这一科目，缺少近五年的真题作为练习材料，这个仓库就是最省事的入手点。

## 这套真题资源里有什么

仓库的主体是一个压缩包：[2018-2022年软考中级软件设计师真题汇总.rar](https:/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【保姆级打包】CUDA C 编程指南：3 个阶段从零到跑通第一个 Kernel 的 GPU 并行编程入门]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169465108</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169465108</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:38:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本仓库“CUDAC编程指南程润伟资源下载”提供了《CUDA C 编程指南》电子版，主体文件为仓库根目录下的 `CUDA C编程指南.zip`，覆盖从基础知识、高级技巧到实际应用案例的完整知识链。

## 📖 为什么我推荐你先读这本

说句实话，CUDA 学习资料不少，但要么干涩难读，要么一上来就讲深水区。

如果你是刚入坑的开发者、学生或研究人员，我放在头部的程润伟 CUDA 书就是《CUDA ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无需VIP】PingFangSC 多字重完整指南：苹方字体下载、格式支持与网页引用方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169464246</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169464246</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 20:26:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[做网页或 App 设计时，经常要在细、常规、粗之间切换字重来拉开层级，但苹方（PingFangSC）的官方字体文件并不带 woff2 这类网页格式，自己逐个收集转换很麻烦。本仓库「PingFangSC 多版本字体文件下载」直接把六个字重、四种格式整理好了，一次下载即可按需取用。

## 项目定位：这个 PingFangSC 字体下载包解决什么问题

它是一个纯静态资源仓库，只干一件事：把 Ping]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WordPress Abilities API 如何变身 MCP 工具：EMCP Tools 完整架构解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169464128</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/169464128</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 20:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[EMCP Tools（elementor-mcp）是一个 WordPress 插件，它把网站变成 AI Agent 可操作的 MCP 工具服务器：基于 WordPress 6.9+ 内核的 **Abilities API**，将建页、内容、媒体、插件管理、性能与安全审计等 225 个免费工具（Pro 后共 552 个）注册为 **MCP 工具**，供 Claude、Cursor 等客户端直接调用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 开源项目亮点：打造你的DIY智能语音助手——“小爱音箱自定义固件”]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/139615593</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/139615593</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:11:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在当今智能家居设备泛滥的时代，一款能够深度定制、完全掌控的智能音箱无疑成为了技术爱好者的追求目标。“小爱音箱自定义固件”项目应运而生，旨在为用户提供一个从底层到应用层全面开放、高度可定制的智能音箱解决方案。

## 项目介绍

这个项目集合了一系列的自定义脚本和补丁，专注于创建无专有软件的根文件系统，并安装开源程序，让小米旗下的“小爱音箱”系列设备摇身一变，成为一款具备高度自主控制能力的DIY智能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何为AI Agent装上本地长期记忆：dsh-mnemon 搭配 Mnemon Native 实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/141985410</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/141985410</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:03:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚和 AI 对话一轮，它就把你的项目约定忘得一干二净？dsh-mnemon 是 DeepSeek Harness（DSH）的可组合记忆引擎，而 **Mnemon Native 是它默认的本地长期记忆后端**：安装 Mnemon CLI 后，长期记忆就存在你本机的 `~/.mnemon` 里，离线可用、数据不出门。这篇教程带你走完全流程：安装 dsh-mnemon 与 Mnemon CLI、在记忆空]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dalamud：FFXIV 插件开发框架完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/154776920</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/154776920</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:19:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dalamud 是一款面向《最终幻想14》（FFXIV）的插件开发框架与 API，允许插件读取游戏数据、挂钩游戏函数并在游戏内绘制覆盖层界面。它服务两类人：通过启动器安装现成插件的玩家，以及需要开发插件的工程师。框架接管了进程注入、内存定位、界面渲染等底层工作，把"读数据、画图、挂函数、管插件"变成开箱即用的能力。

## 🎯 为什么光把代码注入游戏还不够

FFXIV 客户端本身不提供任何插件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge 插件安装与应用完全指南：三步看懂它改了本机什么]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/138994385</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/138994385</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:09:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是装在本机官方 DeepSeek Harness（下称 Harness）上的红队评测插件，核心功能「破甲」：把宿主层的提示词改写、审批门与沙箱策略和模型本身的表现拆开，用来区分「模型拒答」和「宿主拦截」。本文回答四个问题：怎么装、改了哪些文件、日常入口在哪、想反悔能否删干净。所有结论基于仓库 v1.1.78，均可回源核查。

[![dsh-purge 清洗页：补丁分组与本地靶场]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Art Design Pro 快速上手：3 条命令跑通 Vue3 后台管理系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/162958711</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/162958711</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:22:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Art Design Pro 是基于 Vue3 + Element Plus + Vite + TypeScript 的后台管理系统模板。本文带你按「装依赖 → 跑起来 → 看懂目录 → 打包」的顺序过一遍，约 15 分钟。跑完后，这套后台管理系统模板就能改成你自己的业务项目。

[![Art Design Pro 后台管理系统模板内置的演示封面图](https://raw.gitcode.com]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[V8 测试工具链实战：gm 一键回归、run-tests.py 套件筛选与 Bytecode Golden 维护]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163262484</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00093/article/details/163262484</guid><author>gitblog_00093</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:16:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文解决一个问题：在 V8 源码树里，从日常 `gm` 回归到字节码 golden 文件的 rebaseline，每一步该怎么敲命令、为什么这么敲。全文围绕 V8 测试框架的三个工具层展开：`gm` 负责构建加测试的一键编排，`tools/run-tests.py` 负责细粒度地筛选用例，`generate-bytecode-expectations` 负责维护解释器的期望基准文件。前置条件：已 ]]></description><category></category></item></channel></rss>