HologramShader 项目使用教程

HologramShader 项目使用教程

HologramShader:pencil2: Test of an hologram material made in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HologramShader

1. 项目的目录结构及介绍

HologramShader/
├── Assets/
│   ├── HologramShader/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── HologramShader.unitypackage
│   │   └── README.md
│   └── Scenes/
│       └── SampleScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • HologramShader/: 包含与全息效果相关的所有资源。
      • Materials/: 包含预设的材质文件。
      • Shaders/: 包含实现全息效果的着色器代码。
      • Textures/: 包含用于全息效果的纹理资源。
      • Prefabs/: 包含预设的游戏对象。
      • Scripts/: 包含控制全息效果的脚本。
      • HologramShader.unitypackage: 项目的打包文件,方便导入到其他项目中。
      • README.md: 项目的说明文档。
    • Scenes/: 包含示例场景文件。
  • Packages/: 包含项目依赖的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的根目录说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 SampleScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了使用全息效果的示例对象和设置。

启动文件介绍

  • SampleScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何使用全息效果。场景中包含了一个预设的全息对象,可以通过运行场景来查看效果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括了项目的各种设置,如输入设置、图形设置、物理设置等。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括着色器和渲染设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,包括键盘、鼠标和控制器输入设置。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 2D物理设置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理,包括标签、层和场景设置。

这些配置文件定义了项目的运行环境和行为,可以根据需要进行调整。


以上是 HologramShader 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

HologramShader:pencil2: Test of an hologram material made in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HologramShader

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