<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00103的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00103]]></copyright><item><title><![CDATA[JX3Toy：17门派全覆盖，剑网3 PVE减负宏合集]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/155548583</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/155548583</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:23:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[打到Boss进入第二波爆发，你的手还在技能栏里找剑气长江的CD，等按下去，窗口期已经过了。JX3Toy做的事其实很减负：把技能循环、减伤、打断这些靠记的东西写成Lua宏脚本，交给游戏内置的Hook机制去执行。你大概会先问一句：这是不是外挂？放心，不是——没有外部进程，不读内存，就是一堆放在宏目录里的纯脚本文件。

## JX3Toy是什么，不是什么

JX3Toy是一套剑网3 PVE减负宏合集：`]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy 剑网3 PVE宏减负指南：5个技巧让你少走弯路]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/161799082</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/161799082</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:52:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[JX3Toy 是一款面向剑网3玩家的减负工具，核心是用 Lua 脚本实现技能自动释放。它把技能循环、目标切换、资源监控这些重复操作交给宏完成，适合多角色玩家、休闲玩家和追求稳定发挥的 PVE 玩家使用。

## 🎯 为什么需要宏减负

先说三个具体痛点：

- 门派心法各不相同，多角色玩家要同时记多套循环，手速跟不上记忆
- 日常、副本重复操作多，手指疲劳直接拉低体验
- 版本更新后技能机制变化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DeepSeek Harness 插件精选目录 awesome-dsh-plugin 使用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/153091342</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/153091342</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:21:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[给 DeepSeek Harness（dsh）挑插件，最大的麻烦不是找不到，而是装上去才发现名不副实。awesome-dsh-plugin 插件精选目录收着 7400 多条社区插件，每条都核对过 manifest 与描述，把「装上就能用」的那批直接筛出来。本文按安装、检索、信任、贡献四条线走一遍。

## 一条命令装起来

[![awesome-dsh-plugin 插件精选目录封面：DeepSe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哔哩下载姬downkyi：8K画质B站视频下载，3步把整季番剧存到本地]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/160540567</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/160540567</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:39:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[想把整季番剧完整存到本地？本文带你用哔哩下载姬downkyi完成一次B站视频下载：从粘贴链接到文件落盘，几分钟内走完。不用录屏，也不用装浏览器插件。

## 🎬 批量下载B站视频的适用场景

如果你追更一部整季番剧，怕片源哪天就下架，那么把整季一次性存到本地，最让人安心。

如果你是剪辑创作者，需要不带杂质的素材，那么解析下载拿到的是原画质文件，不是录屏降级出来的副本。

如果你常在没有网络的高]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 安装教程：5 分钟从零跑起来全屏歌词动画播放器]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/160576444</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/160576444</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:49:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载半天没动静？Folia 是一款以全屏歌词动画为核心的开源音乐播放器，支持网易云、酷狗、QQ 音乐在线播放、Navidrome（自建音乐服务器）接入和本地音乐库，放歌时歌词逐句铺开铺满整屏，像一支文字 PV。本文把三条安装路线一次讲透，从零到装好并验证，5 分钟内完成。

[![Folia 播放器接入在线音源后的主界面](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trendi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge 上手指南：从安装到干净卸载，十分钟核查它敢不敢上你的机器]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/151456503</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/151456503</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:03:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是装在官方 DeepSeek Harness 上的红队评测提示词注入插件。它的用途是「破甲」：把宿主层的提示词改写、审批门、沙箱策略，与模型自身表现分开，用来区分「模型拒答」和「宿主拦截」。适用场景就一句话：你想在自己有权管理的机器上跑一次红队评测，同时确认跑完后收得回来。本文给你一个可检验的标准——**每个阶段都能用一条命令或一处源码核对状态**。能核对，才算收得住；核对不了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10分钟用OpCore-Simplify一键生成OpenCore EFI：新手完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/154375869</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/154375869</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:53:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpCore-Simplify 是一款菜单式的一键 OpenCore EFI 生成工具：你交给它一份硬件报告，硬件比对、兼容性校验、ACPI 补丁匹配、kext 选配全部由它完成，约 10 分钟产出一份可直接写盘的 EFI。过去对照文档逐条手工调 `config.plist` 要数小时的工作，现在压缩到 4 次菜单操作，适合刚起步的黑苹果新手和普通用户。

## 📦 先说结果：跑完你拿到什么，边]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AMD ROCm 在 Windows 11 上 3 步装完：RDNA3 显卡 PyTorch 环境怎么搭？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/154104017</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/154104017</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 23:16:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[你手里的 7900XTX 在 Windows 11 上装 PyTorch，pip 默认只给你 CUDA 版 wheel，AMD 显卡直接被排除，训练任务卡在第一步。ROCm 部署走原生 Windows 路线就能解决：ROCm 是 AMD 的开源 GPU 计算平台，现已官方支持 Windows 11，解压官方 tarball、配好 PATH，再把 pip 指向 ROCm 源，显卡立刻能参与训练。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5层自动合成：T2 SDE如何构建最小化Linux内核并支持近40种CPU架构]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/165490047</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/165490047</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:57:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[T2 SDE 是一款开源的系统开发环境（meta distribution），它的核心能力之一，是让 Linux 内核的构建完全"自动化"：不需要手动维护上万行的 `.config`，系统会按 **5 层合并机制**自动合成一份最小化、可启动的内核配置，并且同一套流程覆盖 `architecture/` 目录下近 40 种 CPU 架构——从 x86、arm64、riscv64 到 mips、po]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[看见AI在做什么：computer-use-linux点击穿透活动指示器全拆解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/153718459</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/153718459</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:56:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[当 AI agent 在你的 Linux 桌面上点击、打字、滚动时，你如何知道它正在干什么？computer-use-linux 内置了一个**点击穿透（click-through）活动指示器**：一个只在 AI 活跃时出现的半透明覆盖层，用会滑动的软件光标、按键气泡和屏幕边缘光晕，实时把 agent 的每个动作"翻译"给你看——同时它对你的截屏完全隐形。本文将拆解这个 indicator 从通信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QuickLook：Windows 文件预览 5 分钟上手，选中按空格秒开任意文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/151518787</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/151518787</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:50:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在 Windows 上瞄一眼文件，却要先双击、等软件启动、看完再关掉，一圈下来比看内容还久。QuickLook 就是冲着这个痛点做的文件预览工具：在资源管理器选中文件按空格，预览窗口立刻弹在文件旁边。它把 macOS 的 Quick Look 体验搬到了 Windows 上，并且开源。

## 怎么克隆 QuickLook 并跑起来

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git clone https://gitcode.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解析 jailbreaks 仓库的 Grok 4.7 App Builder 工作区指南：从内容范围到全保真交付的构建流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/161591070</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/161591070</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:48:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术解析以仓库中的 [grok-4.7.md](https://link.gitcode.com/i/cd97f29ed893cf3cb453cb4544b2b15f) 为唯一主体，逐层拆解这份 "App Builder — workspace guide" 的角色定义、内容范围、五条边界、判定伪代码、请求读取规则、六步构建工作流与质量门槛。读完后，你将掌握这份工作区指南的完整结构与可落地方式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抖音批量下载 5 步跑通：douyin-downloader 无水印存档完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/158673667</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/158673667</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:50:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[douyin-downloader 是一个抖音批量下载工具，命令行加 YAML 配置就能跑，支持视频、图文、合集、音乐（原声），自动去水印、自动去重。适合想给自己做内容存档的普通用户和脚本党，新手照着下文五步操作，30 分钟内能拿到第一批文件。

## 一个具体的下载场景

你刷到一个不错的博主，主页挂了几十条作品，想一次全存下来。手机上的"保存"只能一条一条点，存下来的视频还带着平台水印；换成录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一章小说是如何诞生的：awesome-novel-agent 逐章写作6步循环拆解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/169269583</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/169269583</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 23:44:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 awesome-novel-agent 中，一章小说不是让 AI"一键生成"出来的，而是经过 6 步循环流水线打磨后的产物。这个 AI 小说写作框架让 9 个 AI Agent 分工协作，从章纲、提示词到正文、去 AI 味、审阅、归档，一步步陪你写完整部小说。本文用通俗的方式，逐层拆解这条逐章写作流水线。

## 先认识一下这支"写作小队" 🎬

awesome-novel-agent 采用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ER-Save-Editor 使用指南：快速上手艾尔登法环存档编辑]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/162142509</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/162142509</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 22:14:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[艾尔登法环的 PC 存档和 Steam 账号深度绑定，换机器或换账号后进度常常带不过去；PS 存档通过 Save Wizard 导出成 .txt 后，在 PC 上同样无法直接使用。ER-Save-Editor 是一个用 Rust 编写的开源存档编辑工具，直接解析 .sl2 二进制文件（也支持 Save Wizard 导出的 .txt），让你不进游戏就能修改角色身份、属性和物品。适合想迁移存档、或者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 Sentry MCP 追溯错误历史：OpenBot pstack `why` 技能的证据检索实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/156509585</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/156509585</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:05:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenBot 的 Marketplace 中，`pstack` 技能包提供了一套面向 Agent 的工程化工作流，其中 `why` 技能专门回答“这段代码为什么长成这样”。在它划分的七类历史证据来源里，错误与异常追踪（Error / exception tracking）负责提供最直接的生产现场记录：具体抛了什么异常、从哪个版本开始、影响了多少事件。本文以该技能自带的 [Sentry 检索手册]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QtScrcpy 投屏鼠标点击失效：基于权限的排查指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/157561200</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/157561200</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:04:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[QtScrcpy 投屏时鼠标点击失效，多数情况不是软件缺陷，而是手机端漏开的一个权限开关。Android 12 之后的系统为 ADB 注入的输入事件增加了校验流程，MIUI、EMUI 这类定制系统上，对应的开关还藏在二级入口里，容易被忽略。下面的排查笔记按“判断问题、弄清成因、开启开关、分支排查、验证维护”五部分展开。

[![QtScrcpy 投屏连接设备后鼠标点击可能失效的界面](https:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【离线版下载】用 UIParticle 把粒子特效变成可排序的 UGUI 元素]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/169265792</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/169265792</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:10:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[BakeMesh粒子层级问题解决（UIParticle 包）用 Unity 的 MeshBake 接口把 ParticleSystem 烘焙成 UGUI 元素，解决粒子与 UI 层级冲突、无法被 Mask 裁剪、排序靠人肉维护这三个老问题。

## 粒子为什么总在 UI 前面"穿帮"

做游戏 UI 时你大概率遇到过：把火焰或技能特效挂到 Canvas 上，粒子永远浮在所有界面之上（或全在下面）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenBot pstack 中的 interrogate 技能：用多模型对抗式评审给代码变更做“压力测试“]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/163793364</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/163793364</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:59:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenBot 的 Marketplace 生产目录中收录了 pstack 工具包，其中的 `interrogate` 技能定义了一套多模型对抗式代码评审（adversarial review）工作流：为每个配置模型派发一个独立评审子代理，从不同角度挑战同一份代码变更，再由"主评审"（lead reviewer）过滤、裁决并输出一份可执行的结论。读完本文，你将理解这套技能的五步执行流程、评审提示词]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Rufus 启动U盘制作教程：一次写完 BIOS/UEFI 双引导的完整闭环]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/166372683</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00103/article/details/166372683</guid><author>gitblog_00103</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 15:17:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Rufus 是一个免安装、单文件的 U 盘启动盘制作工具：把 U 盘格式化成 FAT32、NTFS 或 exFAT，写入系统 ISO，做出 BIOS 与 UEFI 都能引导的启动盘。当前版本 4.15（2026.06.30），GPLv3 许可，下载 exe 双击即用。

[![Rufus 4.0 主界面：设备选择、分区方案与 ISO 写入进度](https://raw.gitcode.com/Gi]]></description><category></category></item></channel></rss>