ScummC 开源项目安装与使用教程
scummc A Scumm Compiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scummc
ScummC 是一套工具,允许开发者从零开始创建 SCUMM 引擎游戏。它支持创建适用于 SCUMM 版本6的游戏(如《Day of the Tentacle》)以及对版本7的部分支持(如《Full Throttle》)。下面将详细介绍其目录结构、启动文件和配置文件的相关信息。
目录结构及介绍
ScummC 的项目结构组织有序,涵盖了编译、编辑器和工具等关键部分:
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├── appveyor.yml # 自动化构建配置文件,用于Windows平台。
├── Brewfile # Homebrew 配置文件,便于Mac用户安装依赖。
├── Doxyfile # Doxygen配置,用于生成代码文档。
├── gitignore # Git忽略文件列表。
├── travis.yml # Travis CI配置文件,用于持续集成Linux环境下的构建。
├── LICENSE # 许可证文件,明确软件遵循GPL-2.0许可。
├── Makefile* # 主Makefile,控制整个项目的编译流程。
├── README.md # 项目的主要说明文档。
├── [其他源码文件] # 包括编译器(scc), 连接器(sld), 编辑器(boxedit)等程序的源代码。
└── examples # 示例项目,包含了如何使用ScummC开发游戏的基础示例。
├── [各个示例子目录]
├── [示例相关源码和资源]
每个源码文件通常对应一个工具或核心组件,而examples
目录则提供实践案例,帮助新用户快速上手。
启动文件介绍
ScummC的核心启动文件并不直接以单独的“启动文件”形式存在,而是通过命令行调用来执行。主要的工作流程是从编译源代码开始,这通常通过运行make
命令来实现,比如进入项目根目录并执行make
或者make all
来编译所有工具和示例。对于实际游戏项目,开发者需要首先编写游戏逻辑代码,然后使用scc
编译,并通过sld
链接成游戏可执行文件。
项目的配置文件介绍
ScummC的配置更多地体现在编译过程中。它利用configure
脚本来检测系统环境并自动生成相应的Makefile。这个过程是自动化的,用户一般不需要直接编辑复杂的配置文件。若要定制编译选项,可能会在运行./configure
之前指定某些参数,例如添加或排除特定库的支持。此外,对于游戏开发者来说,配置可能更多体现在源码中的宏定义或特定的游戏配置数据中,这些通常是按需定义在游戏逻辑代码内的。
实际操作步骤简述
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克隆项目:首先,从GitHub仓库克隆ScummC到本地。
git clone https://github.com/AlbanBedel/scummc.git
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依赖检查与安装:确保你的开发环境已安装了必要的工具和库,如GNU make、bison、GTK 2.4及以上等。
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配置与编译:进入项目目录并运行配置脚本,随后进行编译。
./configure make
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运行示例:进入
examples
目录中的任何一个示例,执行make
生成游戏文件,然后按照提供的指南运行游戏。
请注意,根据实际情况调整上述步骤,具体细节可能因系统的不同而有所变化。
scummc A Scumm Compiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scummc