Godot BoTW Toon Shader 使用教程
项目介绍
Godot_BoTW_Toon_Shader
是一个为 Godot 引擎设计的真实《塞尔达传说:荒野之息》风格的着色器。它支持多光源、动态阴影波动、彩色光源支持、边缘光照和颜色变化等功能。这个着色器是完整的包,适用于希望在 Godot 项目中实现类似《荒野之息》风格阴影和光照效果的开发者。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/nekotogd/Godot_BoTW_Toon_Shader.git
-
导入项目: 打开 Godot 引擎,选择“导入”,然后选择克隆目录中的
project.godot
文件。 -
应用着色器: 在 Godot 中,选择你想要应用着色器的 3D 模型,然后在材质属性中选择
BOTW_Toon2
或BOTW_Toon3_WIP
着色器。
示例代码
以下是一个简单的 Godot 脚本示例,展示如何在项目中应用 BOTW_Toon2
着色器:
extends Spatial
func _ready():
var model = $ModelPath # 替换为你的模型路径
var material = preload("res://path_to_shader/BOTW_Toon2.material") # 替换为你的着色器路径
model.material_override = material
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏角色渲染:使用该着色器渲染游戏中的角色,可以获得独特的卡通风格和动态光照效果。
- 环境光照:在游戏环境中使用,可以模拟《荒野之息》中的光照和阴影效果,增强沉浸感。
最佳实践
- 调整参数:根据项目需求调整着色器的参数,如阴影强度、光源颜色等,以达到最佳视觉效果。
- 性能优化:在移动设备上使用时,注意优化着色器的性能,避免过度复杂的计算。
典型生态项目
- Godot Shaders:一个收集和分享 Godot 着色器的社区项目,可以找到更多高质量的着色器资源。
- Godot Engine:本项目的基础,一个功能强大的开源游戏引擎,支持多种平台和自定义着色器。
通过以上步骤和示例,你可以快速开始使用 Godot_BoTW_Toon_Shader
项目,并在你的 Godot 项目中实现独特的《荒野之息》风格光照和阴影效果。