Godot BoTW Toon Shader 使用教程

Godot BoTW Toon Shader 使用教程

Godot_BoTW_Toon_ShaderA TRUE BoTW style shadeer for Godot. BoTW's warbly shadows, multiple lights. Its the whole package!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot_BoTW_Toon_Shader

项目介绍

Godot_BoTW_Toon_Shader 是一个为 Godot 引擎设计的真实《塞尔达传说:荒野之息》风格的着色器。它支持多光源、动态阴影波动、彩色光源支持、边缘光照和颜色变化等功能。这个着色器是完整的包,适用于希望在 Godot 项目中实现类似《荒野之息》风格阴影和光照效果的开发者。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/nekotogd/Godot_BoTW_Toon_Shader.git
    
  2. 导入项目: 打开 Godot 引擎,选择“导入”,然后选择克隆目录中的 project.godot 文件。

  3. 应用着色器: 在 Godot 中,选择你想要应用着色器的 3D 模型,然后在材质属性中选择 BOTW_Toon2BOTW_Toon3_WIP 着色器。

示例代码

以下是一个简单的 Godot 脚本示例,展示如何在项目中应用 BOTW_Toon2 着色器:

extends Spatial

func _ready():
    var model = $ModelPath # 替换为你的模型路径
    var material = preload("res://path_to_shader/BOTW_Toon2.material") # 替换为你的着色器路径
    model.material_override = material

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏角色渲染:使用该着色器渲染游戏中的角色,可以获得独特的卡通风格和动态光照效果。
  • 环境光照:在游戏环境中使用,可以模拟《荒野之息》中的光照和阴影效果,增强沉浸感。

最佳实践

  • 调整参数:根据项目需求调整着色器的参数,如阴影强度、光源颜色等,以达到最佳视觉效果。
  • 性能优化:在移动设备上使用时,注意优化着色器的性能,避免过度复杂的计算。

典型生态项目

  • Godot Shaders:一个收集和分享 Godot 着色器的社区项目,可以找到更多高质量的着色器资源。
  • Godot Engine:本项目的基础,一个功能强大的开源游戏引擎,支持多种平台和自定义着色器。

通过以上步骤和示例,你可以快速开始使用 Godot_BoTW_Toon_Shader 项目,并在你的 Godot 项目中实现独特的《荒野之息》风格光照和阴影效果。

Godot_BoTW_Toon_ShaderA TRUE BoTW style shadeer for Godot. BoTW's warbly shadows, multiple lights. Its the whole package!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot_BoTW_Toon_Shader

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

甄旖昀Melanie

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值