UnityPatterns TileEditor 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
TileEditor/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── TileEditor.cs
│ │ └── TileEditorWindow.cs
│ ├── Materials/
│ │ └── Default-Diffuse.mat
│ ├── Prefabs/
│ │ └── Tile.prefab
│ ├── Scripts/
│ │ └── TileMap.cs
│ └── Textures/
│ └── tile_texture.png
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectVersion.txt
├── README.md
└── TileEditor.sln
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、预制体和纹理。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本,如
TileEditor.cs
和TileEditorWindow.cs
。 - Materials/: 包含项目的材质文件,如
Default-Diffuse.mat
。 - Prefabs/: 包含预制体文件,如
Tile.prefab
。 - Scripts/: 包含项目的脚本文件,如
TileMap.cs
。 - Textures/: 包含项目的纹理文件,如
tile_texture.png
。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本,如
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
ProjectVersion.txt
。 - README.md: 项目的说明文档。
- TileEditor.sln: 项目的解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 TileEditorWindow.cs
,它位于 Assets/Editor/
目录下。这个文件负责创建和显示自定义的 Tile Editor 窗口。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TileEditorWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Tile Editor")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<TileEditorWindow>("Tile Editor");
}
private void OnGUI()
{
// 窗口的主要内容
GUILayout.Label("Tile Editor", EditorStyles.boldLabel);
// 其他控件和逻辑
}
}
- [MenuItem("Window/Tile Editor")]: 在 Unity 的菜单栏中添加一个 "Tile Editor" 选项,点击后会打开 Tile Editor 窗口。
- ShowWindow(): 显示 Tile Editor 窗口。
- OnGUI(): 定义窗口的用户界面和交互逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 ProjectSettings/ProjectVersion.txt
,它记录了 Unity 项目的版本信息。
m_EditorVersion: 2021.3.4f1
m_EditorVersionWithRevision: 2021.3.4f1 (a8e7e9e12601)
- m_EditorVersion: Unity 编辑器的版本号。
- m_EditorVersionWithRevision: Unity 编辑器的版本号和修订号。
这些配置信息对于项目的兼容性和维护非常重要。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考