UnityPatterns TileEditor 使用教程

UnityPatterns TileEditor 使用教程

TileEditorCreating tile-based levels in Unity is much faster and easier with this tile editing extension, which allows you to place and delete tile prefabs on a grid with ease. When you want to find your way through your maze, the built-in pathfinding functionality will handle the navigation for you!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/TileEditor

1. 项目的目录结构及介绍

TileEditor/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── TileEditor.cs
│   │   └── TileEditorWindow.cs
│   ├── Materials/
│   │   └── Default-Diffuse.mat
│   ├── Prefabs/
│   │   └── Tile.prefab
│   ├── Scripts/
│   │   └── TileMap.cs
│   └── Textures/
│       └── tile_texture.png
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectVersion.txt
├── README.md
└── TileEditor.sln
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、预制体和纹理。
    • Editor/: 包含用于编辑器的脚本,如 TileEditor.csTileEditorWindow.cs
    • Materials/: 包含项目的材质文件,如 Default-Diffuse.mat
    • Prefabs/: 包含预制体文件,如 Tile.prefab
    • Scripts/: 包含项目的脚本文件,如 TileMap.cs
    • Textures/: 包含项目的纹理文件,如 tile_texture.png
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 ProjectVersion.txt
  • README.md: 项目的说明文档。
  • TileEditor.sln: 项目的解决方案文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 TileEditorWindow.cs,它位于 Assets/Editor/ 目录下。这个文件负责创建和显示自定义的 Tile Editor 窗口。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TileEditorWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Tile Editor")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<TileEditorWindow>("Tile Editor");
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 窗口的主要内容
        GUILayout.Label("Tile Editor", EditorStyles.boldLabel);
        // 其他控件和逻辑
    }
}
  • [MenuItem("Window/Tile Editor")]: 在 Unity 的菜单栏中添加一个 "Tile Editor" 选项,点击后会打开 Tile Editor 窗口。
  • ShowWindow(): 显示 Tile Editor 窗口。
  • OnGUI(): 定义窗口的用户界面和交互逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 ProjectSettings/ProjectVersion.txt,它记录了 Unity 项目的版本信息。

m_EditorVersion: 2021.3.4f1
m_EditorVersionWithRevision: 2021.3.4f1 (a8e7e9e12601)
  • m_EditorVersion: Unity 编辑器的版本号。
  • m_EditorVersionWithRevision: Unity 编辑器的版本号和修订号。

这些配置信息对于项目的兼容性和维护非常重要。

TileEditorCreating tile-based levels in Unity is much faster and easier with this tile editing extension, which allows you to place and delete tile prefabs on a grid with ease. When you want to find your way through your maze, the built-in pathfinding functionality will handle the navigation for you!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/TileEditor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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