Godot Post-Process Outlines 使用教程

Godot Post-Process Outlines 使用教程

Godot-Post-Process-OutlinesA set of shaders and a custom camera node to easily integrate post process outlines into your game. Works with both 2D and 3D games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Post-Process-Outlines

1、项目介绍

Godot-Post-Process-Outlines 是一个为 Godot 引擎开发的外部插件,它包含两个着色器和一个自定义相机节点,可以轻松地在 2D 和 3D 游戏中集成基于后处理的轮廓效果。这种效果通常在 3D 游戏中使用较多,但也可以在 2D 游戏中实现。

2、项目快速启动

安装

  1. 克隆或下载项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/jocamar/Godot-Post-Process-Outlines.git
    
  2. addons 文件夹复制到你的 Godot 项目目录中。

  3. 在 Godot 编辑器中启用插件:

    • 打开项目设置。
    • 导航到 插件 选项卡。
    • 找到 JM_PP_Outlines 插件并启用它。

使用

  1. 在你的场景中添加一个新的 PPOutlinesCamera 节点。
  2. PPOutlinesCamera 节点设置为场景的主相机。
  3. 调整 PPOutlinesCamera 节点的参数以获得所需的轮廓效果。
# 示例代码:在场景中添加 PPOutlinesCamera 节点
extends Node

func _ready():
    var camera = PPOutlinesCamera.new()
    add_child(camera)
    camera.current = true

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 3D 游戏中的物体轮廓:在 3D 游戏中,使用后处理轮廓可以突出显示重要的游戏对象,如玩家角色、敌人或关键物品。
  • 2D 游戏中的角色高亮:在 2D 游戏中,可以使用轮廓效果来高亮显示玩家角色或重要的游戏元素。

最佳实践

  • 调整参数:根据游戏的需求调整轮廓的宽度、颜色和强度,以确保视觉效果与游戏风格一致。
  • 性能优化:在性能敏感的场景中,考虑减少轮廓效果的使用频率或优化着色器的性能。

4、典型生态项目

  • Godot 引擎:本插件是为 Godot 引擎开发的,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。
  • Godot 社区:Godot 拥有一个活跃的社区,提供了大量的教程、插件和资源,可以帮助开发者快速上手和解决问题。

通过以上步骤和示例代码,你可以快速地在 Godot 项目中集成和使用 Godot-Post-Process-Outlines 插件,实现引人注目的轮廓效果。

Godot-Post-Process-OutlinesA set of shaders and a custom camera node to easily integrate post process outlines into your game. Works with both 2D and 3D games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Post-Process-Outlines

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