GameFramework 开源项目教程
1、项目介绍
GameFramework 是一个基于 Unity 游戏引擎的游戏框架。它封装了开发过程中常用的游戏模块,并在很大程度上标准化了开发流程,提高了开发速度并确保了产品质量。该项目由 EllanJiang 开发并维护,源代码托管在 GitHub 上,地址为:https://github.com/EllanJiang/GameFramework。
2、项目快速启动
环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2018.4 及以上版本。
- 开发环境:确保你的开发环境已经安装了 Unity 和 Visual Studio 或其他代码编辑器。
下载与导入
- 克隆或下载 GameFramework 仓库到本地:
git clone https://github.com/EllanJiang/GameFramework.git
- 打开 Unity,选择
Open
选项,导航到你克隆或下载的 GameFramework 目录,选择并打开项目。
创建新场景
- 在 Unity 中,创建一个新的场景。
- 在场景中添加一个空的 GameObject,并命名为
GameEntry
。 - 将
GameFramework/Scripts/Runtime/GameEntry.cs
脚本附加到GameEntry
对象上。
初始化框架
在 GameEntry.cs
中,添加以下代码以初始化 GameFramework:
using GameFramework;
using GameFramework.Procedure;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class GameEntry : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 初始化 GameFramework
GameEntryComponent gameEntry = GameEntryComponent.Instance;
gameEntry.Initialize();
// 启动初始流程
ProcedureComponent procedureComponent = GameEntryComponent.GetComponent<ProcedureComponent>();
procedureComponent.StartProcedure<ProcedureMain>();
}
}
3、应用案例和最佳实践
示例项目:StarForce
StarForce 是一个使用 GameFramework 框架制作的示例工程,展示了如何使用 GameFramework 开发一个完整的游戏。你可以从以下地址获取示例项目: https://gitee.com/jiangyin/StarForce
最佳实践
- 模块化开发:利用 GameFramework 的内置模块进行模块化开发,如使用
Config
模块管理游戏配置,DataTable
模块管理游戏数据表等。 - 流程管理:使用
Procedure
模块管理游戏流程,确保游戏状态的正确转换。 - 资源管理:使用
Resource
模块进行资源管理,包括资源的加载、卸载和更新。
4、典型生态项目
扩展模块
GameFramework 支持通过扩展模块来增强功能。以下是一些典型的扩展模块:
- 网络模块:用于处理游戏中的网络通信。
- UI 模块:用于管理游戏中的用户界面。
- 音频模块:用于管理游戏中的音频资源。
社区贡献
GameFramework 拥有一个活跃的社区,社区成员贡献了许多有用的插件和工具,可以在 GitHub 仓库的 Community
目录中找到这些资源。
通过以上教程,你应该能够快速上手并使用 GameFramework 进行游戏开发。希望这个框架能帮助你提高开发效率并创造出优秀的游戏作品。