Serious Engine 开源项目教程
1. 项目介绍
Serious Engine 是由 Croteam 开发的一款开源游戏引擎,最初用于经典游戏《Serious Sam》系列。该引擎以其能够在大规模开放世界中渲染大量敌人而闻名。Serious Engine 的开源版本包括了 Serious Engine v1.10 的源代码,涵盖了多个项目,如 DedicatedServer、Engine、GameMP 等。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
要开始使用 Serious Engine,您需要安装以下软件:
- Visual Studio 2013 或 2015(Professional 或 Community 版本)
- 可选:DirectX8 SDK(如果需要 DirectX 支持)
2.2 下载源代码
首先,从 GitHub 仓库下载 Serious Engine 的源代码:
git clone https://github.com/Croteam-official/Serious-Engine.git
2.3 构建项目
- 打开 Visual Studio,加载解决方案文件
Sources/All.sln
。 - 确保路径中没有空格。
- 按
F7
或选择Build -> Build solution
来构建项目。 - 构建完成后,生成的库和可执行文件将位于
\Bin\
目录下(如果是 Debug 配置,则在\Bin\Debug\
目录下)。
2.4 运行项目
在运行项目之前,确保项目的调试设置正确:
- 对于 Debug 配置:
$(SolutionDir)\Bin\Debug\$(TargetName).exe
- 对于 Release 配置:
$(SolutionDir)\Bin\$(TargetName).exe
工作目录应设置为:
$(SolutionDir)\
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
Serious Engine 主要用于开发《Serious Sam》系列游戏,这些游戏以其大规模的战斗场景和大量的敌人而著称。开发者可以利用 Serious Engine 的开源版本来创建类似风格的游戏,或者进行引擎的二次开发。
3.2 最佳实践
- 优化渲染性能:由于 Serious Engine 擅长处理大量实体的渲染,开发者应充分利用其优化特性,确保游戏在高负载下仍能保持流畅。
- 自定义实体和关卡:使用 Serious Engine 提供的工具(如 Serious Editor)来创建和编辑自定义实体和关卡,以满足特定游戏需求。
- 集成第三方库:根据需要集成第三方库,如 libogg 和 libvorbis,以增强游戏的多媒体功能。
4. 典型生态项目
4.1 Serious Editor
Serious Editor 是 Serious Engine 的核心编辑工具,用于创建和编辑游戏关卡。它提供了直观的界面和强大的功能,帮助开发者快速构建复杂的游戏世界。
4.2 DedicatedServer
DedicatedServer 项目用于创建和管理游戏服务器,支持多人游戏的网络功能。开发者可以通过配置 DedicatedServer 来实现自定义的游戏服务器逻辑。
4.3 GameAgent
GameAgent 是一个用 Python 编写的服务器列表主服务器,用于管理游戏服务器的列表和状态。它可以帮助开发者轻松实现多人游戏的匹配和连接功能。
通过以上模块的介绍和指导,您应该能够快速上手并开始使用 Serious Engine 进行游戏开发。