<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00139的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00139]]></copyright><item><title><![CDATA[MIXAPI快速部署教程：Docker一键运行与二进制双击启动，2种方式打造AI大模型API聚合平台]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169563817</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169563817</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 21:31:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[**MIXAPI** 是一款开源的 AI 大模型 API 聚合网关，可将 Gemini、Claude、Qwen3、Kimi-K2、豆包等国内外主流大模型统一转换成 **OpenAI 兼容接口**、Claude 接口和 Gemini 接口。本文带你用 **Docker 一键运行** 或 **二进制文件双击启动** 两种方式，10 分钟完成 MIXAPI 部署，快速搭建自己的大模型 API 网关与 k]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[以图生图：gpt-image-canvas 参考图编辑与风格变体生成技巧]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/143762603</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/143762603</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 20:44:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[🎨 **gpt-image-canvas** 是一款本地优先的专业 AI 图像画布，基于 tldraw + Hono + SQLite + GPT Image 2 构建。除了文本提示词生成，它还内置了完整的**以图生图**能力：圈选画布上已有的图片作为参考图，就能完成**参考图编辑**，也可以让 Agent 围绕参考图批量产出**风格变体**。本文整理了一套面向新手的实用技巧，帮你在自己的画布上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lively动态壁纸：让桌面活起来的快速上手]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/165759097</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/165759097</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:44:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lively动态壁纸是一款开源工具。它能把视频、网页甚至AI视差效果直接铺到桌面上。如果你也受够了每天对着同一张静态图发呆？想让屏幕保护程序也来点新花样？这篇快速上手能帮你在半小时内把桌面变成会动的画。

## 🎬 它能帮你省掉什么

不用换系统，不用改注册表。一段GIF拖进窗口，桌面背景立刻播放。一个网页链接贴进去，星空粒子也能当壁纸。打全屏游戏时它会自己暂停。CPU和GPU占用接近0，不用你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速吃透 instro 核心三件套：Instrument、Measurement 与 Command 概念详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/160456090</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/160456090</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:10:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[instro 是一个开源的 Python 硬件测试仪器（test instrumentation）库，用统一、面向厂商无关的接口连接电源、示波器、DAQ 等测试设备。本文带你快速吃透 instro 的核心三件套——**Instrument**（仪器接口）、**Measurement**（测量数据）与 **Command**（控制指令），帮助新手在 10 分钟内建立完整的概念地图，写出第一条测试仪器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【保姆级打包】Halcon DLL 多版本资源包：快速集成机器视觉项目的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169555740</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169555740</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:35:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[搞机器视觉的项目，最怕的不是写算法，而是找对版本的 **Halcon DLL**。这个 **Halcon 各版本 DLL 资源仓库**把 17.12 / 19.11 / 21.11 / 22.11 四个主流版本的核心动态库打成了一个压缩包，你不用再翻官网、猜目录，解压就能用。

## 🎯 它帮你省掉什么

做视觉项目大概率踩过这个坑：Halcon 不同大版本的动态库互不通用，旧版本装不上、新版本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[同是 4 步出图，画质到底掉了多少？Viggle-Turbo 和 Lightning 的肉眼级 PK]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169070787</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169070787</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 13:25:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近 AI 画图圈最热闹的一句话是：“40 步变 4 步，速度快了十倍，画质几乎没差。”

听起来像天上掉馅饼。可只要你自己跑过几轮就会发现：4 步能出图，和 4 步能出**好图**，是两回事。

今天聊的这位主角，是 Viggle 给阿里 Qwen-Image-2.1 做的加速版 **Viggle-Turbo**。有意思的是，它最早也做过 4 步版本，后来却一路退到 5 步、6 步，还额外搞出一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[soup_realtime 深度解析：Macro 如何把 Kafka 事件变成用户级实时 Soup 补丁]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/160489685</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/160489685</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:52:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Macro 的统一工作区中，邮件、聊天、文档、任务、Agent 会话等实体通过 Soup（Home/Recent/Signal）视图聚合展示。`soup_realtime` 这个 Rust crate 负责让这些已缓存的列表保持"活"的状态：把上游实体 Kafka 事件翻译成面向具体接收者的 Soup 补丁（patch），再扇出到实例内按用户分组的订阅流。读完本文，你将掌握该 crate 的六]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[N_m3u8DL-RE 流媒体下载完整指南：从一条 m3u8 地址到可播放 MP4 的 5 步教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/153549619</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/153549619</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:45:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[手里只有一条 m3u8 或 MPD 地址，想把它变成能离线看的 MP4？N_m3u8DL-RE 是一个跨平台的流媒体下载工具，支持 DASH(MPD)、HLS(M3U8) 和 Microsoft Smooth Streaming(ISM) 三种清单格式，一条命令走完解析、选轨、下载、解密、混流全流程。这篇文章按真实使用顺序带你走完：先装好、跑通最短命令，再处理选档、截取片段、加密解密、直播录制四个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenBot 技能市场完整指南：SKILL.md 格式、版本管理与本地技能库]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169549298</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169549298</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:57:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenBot 是一款本地优先的桌面工作空间，为 Codex、Claude、Grok 等 AI 队友提供专属工作区、任务队列和浏览器控制。这篇文章带你完整掌握 **OpenBot 技能市场** 的运作方式：`SKILL.md` 的格式规范、市场目录的组织结构、不可变版本管理机制，以及如何管理你自己的本地技能库。

[![OpenBot 技能市场 Marketplace 界面插图](https://]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AIRI 角色卡片打包实战：从零到可导入的完整路径]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/153766562</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/153766562</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:51:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[手动为 AIRI 制作一张角色卡片，最典型的失败不是人设文案写错，而是打包环节：拿单个 JSON 直接上传、`spec` 字面量差一个字符、以为导出的包能把全部元数据原样带回。本文基于仓库内 [airi-card-import-export.ts](https://link.gitcode.com/i/f2dd1bf7ff43b0c9b8933d14d2ab7970) 的导入服务与 [packag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tiny11builder：6 步生成精简 Win11 安装 ISO，无 TPM 老电脑也能装 Win11]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/143965705</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/143965705</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:15:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[tiny11builder 是一组 PowerShell 脚本，用系统自带 DISM 把官方 Windows 11 ISO 精简成 tiny11.iso：剥离 20 多个预装应用、绕过 TPM/CPU 检测，让老机器和虚拟机也能干净地装 Win11。

## 它替你干了什么

装完 Win11 再手动一个个卸载预装应用是旧路数：Edge 删不干净、OneDrive 装回来、应用开机又被推送，老机器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Slick 响应式轮播实战手册：从克隆到生产上线]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163292613</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163292613</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 20:47:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[做轮播时如果同时被触摸手势、断点适配和边缘留卡这三件事缠住过，你就知道一个"小组件"能烧掉多少工时。Slick 是一个基于 jQuery 的响应式轮播组件，适合想让轮播十分钟可用、不愿自己造轮子的前端工程师。

## 适合什么，不适合什么

Slick 的卖点不花哨：触摸滑动、无限循环、断点切换、懒加载，全部用一个选项对象搞定；默认的 transform 动画会把位移交给浏览器合成器处理，主流浏览]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TranslucentTB 开机自启失效?把 5 步启动链拆开看,找到卡住的那一环]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163075285</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163075285</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:09:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[你在 TranslucentTB 里勾选了"开机启动",重启后任务栏却变回不透明,只能手动拉起?先别急着重装应用,也别在启动文件夹里翻找快捷方式。这篇文章把 TranslucentTB 的开机自启流程拆成 5 步,讲清每一步系统里发生了什么、卡住时去哪里修,让你用两分钟定位问题出在哪一环。

[![TranslucentTB 任务栏透明工具品牌横幅](https://raw.gitcode.com]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手柄键盘原理揭秘：XboxFullScreenExperienceTool的触摸注入与触摸键盘自动拉起]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163747655</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/163747655</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:49:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[XboxFullScreenExperienceTool 是一款在 Windows 11 上一键启用 Xbox 全屏体验（FSE）的 GUI 工具，其中最"硬核"的功能是**手柄键盘（Gamepad Keyboard）**：在无触摸屏的 PC 上，通过模拟触摸输入并在后台悄悄拉起系统触摸键盘 TabTip.exe，让你用 Xbox 手柄就能完成文字输入，甚至可以在登录界面用手柄输入 PIN 码。本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VLC 转码实战：3 步跑通格式转换，参数这样调不踩坑]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/154049923</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/154049923</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[你发给同事一个 3.8GB 的 MKV，对方点开全是雪花加卡顿，聊天记录从此石沉大海。十有八九不是网络问题，而是他那个播放环境解不了你这路的编码。

VLC 转码就是干这个的：把源文件按你指定的编码和容器重新封装输出一份。它藏在 VLC 内置的流输出 [transcode 模块](https://link.gitcode.com/i/5ec6ac39051cdfca95abdfea73c0d088]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tov能取代TypeScript吗？99个真实测试文件的兼容性实测与差异全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/161885552</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/161885552</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:26:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tov 是一款 TypeScript 形态（TypeScript-shaped）的编程语言：代码写得像 TypeScript，却直接编译成小巧的原生二进制文件，不依赖 Node、Bun 或虚拟机。本文用 99 个真实项目的 Jest 测试文件对它做了一次 TypeScript 兼容性实测，并完整梳理了 Tov 与 TypeScript 的语义差异清单，帮你判断现有 TS 代码能否直接迁移。

[!]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[32ms 首 Token 延迟：FlashRT 驱动 Qwen3-VL 在 RTX 5090 上的实时多模态推理指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169458157</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169458157</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:13:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[FlashRT 是一个高性能实时推理引擎（realtime inference engine），专为小批量、延迟敏感的 AI 工作负载而生。本文带你用一张 RTX 5090 显卡跑起 Qwen3-VL-8B 多模态模型：通过 NVFP4 量化语言栈 + FP8 视觉塔 + 整段 CUDA Graph 捕获，FlashRT 在 0.5MP 图像分辨率下把首 Token 延迟（TTFT）压到 **32]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[定制你的 CachyOS 内核：nix-cachyos-kernel override 参数完全参考（bbr3、hugepage、autofdo）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169455820</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169455820</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:24:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[**nix-cachyos-kernel** 是一个把 CachyOS 高性能内核带到 NixOS 的项目：提供预编译好的内核变体和二进制缓存，并通过 `override` 参数让你深度定制内核编译选项——**bbr3**（BBR3 拥塞控制）、**hugepage**（透明大页）、**autofdo**（反馈定向优化）等等。本文是 override 参数的完全参考，帮你快速定制出最适合自己的 C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wolfcha狼人攻略：5个隐藏身份的致命伪装技巧]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/166374721</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/166374721</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Wolfcha（猹杀）是一款 AI 狼人杀游戏：你只占一个座位，其余 8–12 人圆桌由有独立人设、记忆和阵营目标的 AI 玩家填满。当你翻到狼人牌时，赢下这局的唯一路径就是**把身份藏到最后**。这篇文章为你拆解 5 个最实用的狼人伪装技巧，从「装平民」到「悍跳预言家」，帮你快速掌握如何在 Wolfcha 里赢下狼人阵营。

[![Wolfcha AI狼人杀游戏界面：你占一席，AI玩家凑齐整桌狼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Option 还是 Result 还是 panic？BeautifulRust 错误处理决策清单：让 AI Agent 彻底告别 unwrap() 乱飞]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169450753</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00139/article/details/169450753</guid><author>gitblog_00139</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[你是否也被 AI 写出的 Rust 代码中满天飞的 `unwrap()` 吓到过？[BeautifulRust](#) 是一个开源的 Agent Skills 项目：它为 Claude Code、Codex、Copilot、Cursor、Gemini CLI 等编码 Agent 装上了"写、审、迁移地道 Rust"的技能，并附一套经过验证的 clippy 配置。其中的核心技能 [rust-best]]></description><category></category></item></channel></rss>