<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00147的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00147]]></copyright><item><title><![CDATA[如何开发ShojiWM本身：--dev --tty源码运行与release性能调优指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169466378</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169466378</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 23:15:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你动手开发 ShojiWM 本体——一个用 TypeScript/TSX 配置的高可定制 Wayland 合成器。围绕 `--dev` 与 `--tty` 两个参数讲清源码运行方式，并给出 `--release` 构建与 `perf` 性能调优的完整流程，适合想给 ShojiWM 提 PR 或调帧率的开发者。

## 先搞懂：ShojiWM 的开发对象是什么

ShojiWM 的口号是 "T]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条命令把1.7万逆向项目索引装进你的AI Agent：awesome-reverse-engineered Agent Skill实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/164077118</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/164077118</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:30:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[awesome-reverse-engineered 是一个超大规模的**逆向工程开源项目索引**，收录了 17,000+ 个通过逆向封闭应用、API、设备、协议、文件格式和游戏而诞生的开源项目。它最实用的能力是自带的 **Agent Skill**：一条命令就能把这个逆向项目索引装进你的 AI Agent（Claude Code、Cursor 等），之后每当智能体遇到"没有官方 API 的封闭产]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RVC 实时变声实操：从 5 分钟跑通到低延迟调优]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/165862177</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/165862177</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:25:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[把 Realtime Voice Changer 接入一个 RVC 模型，对着麦克风说话，就能实时听到目标音色的输出。读完这篇，你能做到三件事：让模型第一次推理出声；弄清延迟到底卡在哪个环节；按"压延迟 / 贴音色 / 省资源"三种诉求把参数调到自己舒服的位置。这个项目只管推理和转换，模型训练请继续用 RVC-WebUI 完成，本文不重复那部分。

## 前置条件：三样东西备齐就能跑

RVC 推]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Yuzu 历史版本存档指南：7 个 Mainline 构建一次备齐]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151459699</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151459699</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:21:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[yuzu-downloads 是一个 Yuzu 历史版本存档仓库，完整保存了 2024-02-27 至 2024-03-04 之间发布的 7 个 mainline 构建。每个构建同时提供 Linux 的 AppImage 包和 Windows 的 ZIP 压缩包，需要某个特定日期构建的用户，可以直接从对应目录取文件，不必再翻找零散的临时链接。

## Yuzu 历史版本目录结构与文件命名

仓库按]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lens集群状态图表：10分钟定位3类常见Pod异常]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/160456869</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/160456869</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:58:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[凌晨告警，生产 Pod 反复重启，你却不知道从哪查起。打开 Lens 集群状态图表，先看重启次数，再看 CPU、Memory 的使用趋势，就能判断这是 OOM 被杀还是配置不合理。下面用 3 个排查场景，把图表的每一块讲清楚。

## 30秒看懂Lens界面布局：各区域信息都在哪

[![Lens集群状态图表界面总览：左侧资源树、中间Pod列表、右侧监控图表与详情、底部Terminal](http]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 全屏歌词播放器安装指南：Windows/macOS/Linux 三条路线 5 分钟跑通]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151506616</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151506616</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:15:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚装好的 Folia 全屏歌词播放器一片黑、版本还是旧的，多半是选错包或者渲染没兜住。本文给 3 条安装路线：Windows/macOS 桌面版、Linux 便携版、Arch AUR 包，每条装完都配一个肉眼可查的验收信号，照着做就能跑通。

## 选型速览

| 你的环境 | 推荐方案 | 预计耗时 | 前置条件 |
| --- | --- | --- | --- |
| Windows x64]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jasna 视频马赛克修复完全指南：GPU 加速流水线从零到出片]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/154270397</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/154270397</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:15:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Jasna 是免费开源（AGPL-3.0）的 GPU 加速视频与图像马赛克修复工具：把"解码 → 检测 → 修复 → 编码"整条链路压在你的显卡上。这份指南帮新手过掉硬件门槛、跑通第一个任务，并按显存档位抄出可用配置。

## 能跑起来吗：显卡驱动与安装路径硬门槛

你的机器能不能跑 Jasna，只看下面这张表；任何一行不满足，启动向导会直接停住。

| **检查项** | **最低要求** | ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Locus文件变更跟踪与一键撤回实战：原理与操作全解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169368127</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169368127</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 23:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Locus 是一款开源的 Unity 开发 Agent（The open source Unity Dev Agent），它最让人安心的能力之一，就是**文件变更跟踪**与**一键撤回**：Agent 在 Unity 工程里改动的每一个文件都会被完整记录，你可以随时查看差异，也能按单个文件或整轮对话一键回退。本文带你从零看懂这套机制的操作方式与底层原理，几分钟就能上手。

[![Locus 会话页]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何保证每一次按键都正确：Gõ Nhanh的2万词越南语语料与160+集成测试体系]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169366376</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169366376</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:49:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gõ Nhanh 是一款专为 macOS 打造的越南语 Telex/VNI 输入法，它用一套"2万词越南语语料 + 160+ 集成测试 + 硬性通过率门禁"的测试体系，把每次按键的转换结果都锁在预期之内。对于输入法这类"错一个字母就满屏乱码"的产品，测试就是生命线。

[![Gõ Nhanh 设置界面：可自由切换 Telex/VNI 键位、开关自动恢复英文等越南语输入法选项](https://ra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 从零到跑通完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/160299692</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/160299692</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:30:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是艾尔登法环的存档编辑器，用 Rust 编写，支持 PC 和 PlayStation 两种存档格式。它能直接改角色八大属性、卢恩数量、名字和性别，也能把武器、护甲、护符加进背包。读完这份教程，你可以在自己电脑上跑起来，走完"加载存档、改属性、另存、进游戏验证"的完整流程。

## 先看它适不适合你的场景

- 想快速堆出目标 build 的属性 → 它能一次改 Vig]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[15 分钟上手 Readest:跨平台电子书阅读器的入门路径]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151519749</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/151519749</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:06:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Readest 是一款开源的电子书阅读器,覆盖 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和 Web 端,支持 EPUB、PDF、MOBI 等格式的在线阅读、批注、TTS 朗读、实时翻译与跨设备同步。装好之后,从导入第一本书到读完第一页、记下第一条笔记,大约需要 15 分钟。这篇按你真实的操作顺序,把整个流程走一遍。

## 哪个痛点让你想换个阅读器

书存在手机里读了四十页]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dolarapi.com 快速上手指南：3步调用美元汇率API，无需API密钥]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/161071865</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/161071865</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:28:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[dolarapi.com 是一个免费的美元汇率 API 服务，无需注册、无需 API 密钥，直接发送 HTTP 请求即可获取阿根廷、智利、委内瑞拉、乌拉圭、墨西哥、玻利维亚、巴西和哥伦比亚 8 个国家的美元（及其他货币）实时汇率，是新手接入汇率数据的最简方案。

[![dolarapi.com 美元汇率API 文档首页概览](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Argus 发布监控路线图：版本迭代、新功能展望与贡献指南完整攻略]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162414299</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162414299</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:49:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Argus 是一款轻量级开源发布监控工具，它按自定义间隔查询 GitHub、Docker 仓库等来源的新版本，并通过 Gotify/Slack 消息或 WebHooks 第一时间通知你。本文将带你完整梳理 Argus 路线图：回顾从 0.1 到 0.39 的版本迭代脉络、解读最新功能亮点、展望新方向，并附一份从零上手的社区贡献指南。📖

## Argus 版本迭代一览：30+ 版本的关键里程碑
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DanKS是什么？金山AI出品的SOTA级掼蛋AI全面解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/161336134</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/161336134</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:03:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[DanKS 是由金山 AI 产品中心（Kingsoft AI Product Center）发起并开源的 **SOTA 级掼蛋 AI 项目**，也是一个基于强化学习（PPO 自博弈）的四人组队掼蛋智能体。它的特别之处在于：一个仓库完整开放了 V1、V2、V3 三代技术路线，从结构化候选检索、学习型候选选择，到记忆感知的神经网络策略，全链路代码都可阅读、可运行。无论你是想体验顶尖棋力的掼蛋 AI，还]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条 Docker 命令部署 PanWatch：覆盖 A股/港股/美股的 AI 盯盘助手完整使用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/163330251</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/163330251</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:22:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[PanWatch（盯盘侠）是一款自托管 AI 盯盘助手，覆盖 A 股、港股、美股：管理多券商账户持仓、行情提醒、AI 投研与自动报告。数据只留在你自己的服务器上，一条 Docker 命令即可跑起。

## 它怎么工作

PanWatch 是模块化单体：后端 FastAPI + SQLAlchemy + APScheduler，前端 React 18 + TypeScript。行情由多数据源适配层收]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【保姆级打包】ISO 14229 UDS诊断协议：全套中英文标准文档快速上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169359863</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/169359863</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:10:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发诊断工具或编写 ECU 固件时，你经常要查 UDS 协议里每个服务到底怎么定义，而中英文标准文档零散、一份份找非常低效。「UDS诊断 ISO 14229 1~8整套协议-中英文最新版」仓库把 ISO 14229 全套 Part 1-8 标准文件归拢到一处，一次取齐。

## 它是什么：UDS诊断协议与ISO 14229标准文档解决什么问题

UDS（Unified Diagnostic Ser]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[240P 老片变 4K：Video2X 人工智能视频超分放大完全实操指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162194238</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162194238</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:02:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Video2X 是一款免费开源的 AI 视频增强工具：用超分辨率（AI 模型“猜”出细节再放大画面）把低清视频变成高清，用插帧把 30 帧的片子变成 60 帧。这篇文章带你从安装、验证到跑通第一次 4K 输出，并讲清算法怎么挑、参数怎么调。

## 先看你的片子到底哪里不行

动手之前先花一分钟看片子，问题通常是这几种：

**发虚、有马赛克**
症状：人脸糊成一片，大面积区域出现方块。
成因：原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开拓者正义之怒主角Build决策指南：先命中、再爆发、后协同]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/152068267</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/152068267</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 23:39:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[开拓者正义之怒的主角Build卡关，八成不是职业选错，而是资源投错了顺序——属性点、种族、专长、道途，四样东西各自独立看都"还行"，叠起来就是废的。这份手记不按章节顺序讲，只回答三个问题：你的角色靠什么赢、点数和专长先花在哪个短板、职业与道途怎么互相补位。每个结论后面都跟可验证的数值，照着对就行。

## 一、⚔️ 职业选择前，先判定你的伤害来源

多数攻略从属性分配讲起，这里把顺序倒过来：先搞清]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REFramework 完全指南：RE 引擎 Mod、Lua 脚本与 VR 支持的源码级解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162692537</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/162692537</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 22:14:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[REFramework 是一个面向 RE 引擎游戏的 Mod 加载器、Lua 脚本平台与 VR 支持框架，覆盖生化危机 2 至 RE9、鬼泣 5、街霸 6 等 19 款游戏。本文写给两类人：要在游戏里改 FOV、开自由相机、进 VR 的玩家，以及想写 Lua 脚本或 C++ 插件的 Mod 开发者。读完你会按时间线讲清它从进程加载到菜单弹出的每一步，并用十分钟跑通一个游戏、写出第一个 hook 脚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[批量下载国家中小学智慧教育平台电子课本 PDF 实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/154324549</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00147/article/details/154324549</guid><author>gitblog_00147</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:19:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[备课、归档时你大概都卡在同一处：国家中小学智慧教育平台的电子课本只提供在线预览，没有下载入口。tchMaterial-parser 是一个免费、开源（MIT 许可）的电子课本下载工具——把预览页网址贴进去，它就解析出 PDF 直链并完成下载，支持 Windows、Linux、macOS。

## 安装启动：三步打开下载工具

环境要求很低：

- Python 3.x 环境，以及一台带图形界面的电]]></description><category></category></item></channel></rss>