Terraria地图编辑器(TEdit) 开源项目快速指南

Terraria地图编辑器(TEdit) 开源项目快速指南

Terraria-Map-Editor TEdit - Terraria Map Editor - TEdit is a stand alone, open source map editor for Terraria. It lets you edit maps just like (almost) paint! It also lets you change world settings (time, bosses downed etc), edit chests and change sign, make epic dungeons, castles, cities, and add rewards for your adventurers! Terraria-Map-Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Terraria-Map-Editor

1. 项目目录结构及介绍

TEdit是一个独立的、开源的地图编辑工具,专为游戏Terraria设计。下面是其基本的目录结构概述:

  • docs:包含软件的相关文档和用户手册。
  • binaryconstruct.com/License:指向该项目的许可协议页面。
  • src:核心源代码所在目录,是编辑器功能实现的核心区域。
    • 其中可能包含多个子目录,如UI界面、地图处理逻辑等。
  • editorconfig:定义了文本编辑器的代码风格配置。
  • gitattributesgitignore:Git相关的配置文件,分别用于指定文件属性和忽略上传到版本库的文件类型。
  • ISSUE_TEMPLATE.md:GitHub上创建新Issue时的模板文件。
  • LICENSE: 项目的授权协议详情。
  • README.md:项目的主要读我文件,包含了简介、重要链接和快速入门信息。
  • SOURCES:可能指向资源文件或构建后的资源目录。
  • .ps1文件(如build-avalonia.ps1, build-legacy.ps1, build.ps1):PowerShell脚本,用于构建项目的不同方面。
  • renovate.json:自动化依赖更新配置文件。

注意: 实际项目中,每个子目录和文件的具体作用可能会依据最新版本的项目有所不同,建议查看最新的README.md文件获取详细信息。

2. 项目的启动文件介绍

在开源项目中,启动文件通常是指执行程序的入口点。对于基于.NET或者C#的项目,这通常是位于某个特定位置(如src目录下的主应用程序类)的一个.cs文件,这个文件中定义了Main方法。然而,实际运行TEdit可能不需要用户直接操作这些源代码文件,而是通过已编译好的可执行文件(.exe)进行。此可执行文件一般在构建后生成,并非直接存储于GitHub仓库,而是作为发布的一部分提供下载。

3. 项目的配置文件介绍

TEdit的配置文件具体细节未直接在提供的信息中列出。在开源项目中,配置文件常以.json.yaml、或.ini等形式存在,用于设置应用的行为或环境变量。对于TEdit,配置文件可能位于安装目录下,或者是通过一个单独的.cfg.toml文件来管理用户的个性化偏好或项目级别的设置。例如,用户在初次使用或自定义编辑器行为时可能需要关注这些配置文件。但具体哪些文件负责配置,以及它们的确切位置和结构,需参考项目的官方文档或源码中的注释来确定。


请注意,为了更精确地撰写上述各部分的内容,直接访问项目的最新文档和源码是必要的。以上仅提供了一个基于常见开源项目结构的一般性指导框架。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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