OpenXcom 开源项目教程
OpenXcomOpen-source clone of the original X-Com 👽项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenXcom
1. 项目的目录结构及介绍
OpenXcom 项目的目录结构如下:
OpenXcom/
├── data/
├── doc/
├── src/
├── resources/
├── README.md
├── LICENSE
├── CMakeLists.txt
└── ...
目录介绍:
- data/: 包含游戏数据文件,如图像、声音和文本。
- doc/: 包含项目文档,如用户手册和开发者指南。
- src/: 包含项目的源代码。
- resources/: 包含项目所需的资源文件。
- README.md: 项目介绍和基本说明。
- LICENSE: 项目许可证。
- CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
OpenXcom 项目的启动文件位于 src/
目录下,主要启动文件为 main.cpp
。
main.cpp 介绍:
main.cpp
是 OpenXcom 项目的入口点,负责初始化游戏环境、加载配置和启动游戏主循环。
#include "main.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化游戏
initGame();
// 加载配置
loadConfig();
// 启动游戏主循环
runGameLoop();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
OpenXcom 项目的配置文件主要位于 data/
目录下,常见的配置文件包括 default.cfg
和 user.cfg
。
配置文件介绍:
- default.cfg: 包含游戏的默认配置,如分辨率、音量和控制设置。
- user.cfg: 包含用户的自定义配置,用户可以根据自己的偏好修改这些设置。
配置文件示例:
[Video]
width=800
height=600
fullscreen=false
[Sound]
musicVolume=100
effectsVolume=100
[Controls]
keyMoveUp=W
keyMoveDown=S
keyMoveLeft=A
keyMoveRight=D
以上是 OpenXcom 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
OpenXcomOpen-source clone of the original X-Com 👽项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenXcom