uesvon 开源项目教程
项目介绍
uesvon 是一个为 Unreal Engine 开发的 3D 导航网格生成和路径查找插件。该项目基于 Daniel Brewer 在 GDC 上的演讲,实现了 SVO 导航技术。uesvon 插件支持 A* 和 Greedy A* 等算法,并提供异步路径查找功能,适用于各种场景大小。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/midgen/uesvon.git
-
将插件添加到 Unreal Engine 项目:
- 在 Unreal Engine 项目根目录下创建
Plugins
文件夹(如果尚未存在)。 - 将克隆的
uesvon
文件夹复制到Plugins
文件夹中。
- 在 Unreal Engine 项目根目录下创建
-
生成 Visual Studio 文件:
- 在 Unreal Engine 编辑器中打开项目。
- 右键点击
.uproject
文件,选择Generate Visual Studio project files
。
-
编译项目:
- 打开生成的
.sln
文件。 - 在 Visual Studio 中选择
Build Solution
。
- 打开生成的
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在项目中使用 uesvon 插件进行路径查找:
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "uesvonGameModeBase.generated.h"
UCLASS()
class UESVON_API AuesvonGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AuesvonGameModeBase();
virtual void BeginPlay() override;
};
AuesvonGameModeBase::AuesvonGameModeBase()
{
// 初始化代码
}
void AuesvonGameModeBase::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 使用 uesvon 插件进行路径查找
// 示例代码
}
应用案例和最佳实践
应用案例
uesvon 插件适用于需要复杂 3D 导航和路径查找的游戏和模拟项目。例如:
- 开放世界游戏:在大型开放世界游戏中,uesvon 可以提供高效的路径查找,确保 NPC 的导航行为更加自然。
- 虚拟现实应用:在 VR 环境中,uesvon 可以帮助实现精确的导航网格生成,提升用户体验。
最佳实践
- 优化性能:在使用 uesvon 插件时,应考虑场景大小和复杂度,合理配置插件参数以优化性能。
- 异步路径查找:利用异步路径查找功能,避免在主线程中进行路径查找,提高游戏性能。
典型生态项目
uesvon 插件可以与其他 Unreal Engine 插件和工具结合使用,形成强大的生态系统。以下是一些典型的生态项目:
- UnrealFastNoise:用于生成高质量的噪声纹理,与 uesvon 结合使用可以创建更加真实的导航网格。
- GOAPer:基于目标的行动计划插件,与 uesvon 结合使用可以实现更加智能的 NPC 行为。
通过结合这些插件,开发者可以构建出功能丰富、性能优越的游戏和模拟项目。