uesvon 开源项目教程

uesvon 开源项目教程

uesvon3D navmesh generation and pathfinding plugin for UnrealEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/uesvon

项目介绍

uesvon 是一个为 Unreal Engine 开发的 3D 导航网格生成和路径查找插件。该项目基于 Daniel Brewer 在 GDC 上的演讲,实现了 SVO 导航技术。uesvon 插件支持 A* 和 Greedy A* 等算法,并提供异步路径查找功能,适用于各种场景大小。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/midgen/uesvon.git
    
  2. 将插件添加到 Unreal Engine 项目

    • 在 Unreal Engine 项目根目录下创建 Plugins 文件夹(如果尚未存在)。
    • 将克隆的 uesvon 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。
  3. 生成 Visual Studio 文件

    • 在 Unreal Engine 编辑器中打开项目。
    • 右键点击 .uproject 文件,选择 Generate Visual Studio project files
  4. 编译项目

    • 打开生成的 .sln 文件。
    • 在 Visual Studio 中选择 Build Solution

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在项目中使用 uesvon 插件进行路径查找:

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "uesvonGameModeBase.generated.h"

UCLASS()
class UESVON_API AuesvonGameModeBase : public AGameModeBase
{
    GENERATED_BODY()

public:
    AuesvonGameModeBase();

    virtual void BeginPlay() override;
};

AuesvonGameModeBase::AuesvonGameModeBase()
{
    // 初始化代码
}

void AuesvonGameModeBase::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    // 使用 uesvon 插件进行路径查找
    // 示例代码
}

应用案例和最佳实践

应用案例

uesvon 插件适用于需要复杂 3D 导航和路径查找的游戏和模拟项目。例如:

  • 开放世界游戏:在大型开放世界游戏中,uesvon 可以提供高效的路径查找,确保 NPC 的导航行为更加自然。
  • 虚拟现实应用:在 VR 环境中,uesvon 可以帮助实现精确的导航网格生成,提升用户体验。

最佳实践

  • 优化性能:在使用 uesvon 插件时,应考虑场景大小和复杂度,合理配置插件参数以优化性能。
  • 异步路径查找:利用异步路径查找功能,避免在主线程中进行路径查找,提高游戏性能。

典型生态项目

uesvon 插件可以与其他 Unreal Engine 插件和工具结合使用,形成强大的生态系统。以下是一些典型的生态项目:

  • UnrealFastNoise:用于生成高质量的噪声纹理,与 uesvon 结合使用可以创建更加真实的导航网格。
  • GOAPer:基于目标的行动计划插件,与 uesvon 结合使用可以实现更加智能的 NPC 行为。

通过结合这些插件,开发者可以构建出功能丰富、性能优越的游戏和模拟项目。

uesvon3D navmesh generation and pathfinding plugin for UnrealEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/uesvon

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