Nakama-Unreal 开源项目安装与使用指南
nakama-unrealUnreal client for Nakama server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-unreal
项目概述
Nakama-Unreal 是一个结合了 Heroic Labs 的 Nakama 服务器与 Unreal Engine 的开源集成方案。它旨在简化在 Unreal 游戏开发中添加实时多人游戏功能的过程。Nakama 是一个分布式的游戏服务器,提供认证、社交、存储、匹配等多种服务,而 Unreal Engine 是一个广泛使用的高级游戏引擎。本指南将带你了解如何设置、配置并启动这个项目,以便于在 Unreal 游戏项目中快速实现社交和在线游戏特性。
1. 项目目录结构及介绍
目录结构
nakama-unreal
│
├── Docs # 文档资料,可能包括开发指导、API参考等。
├── ExampleProject # 包含示例Unreal Engine项目的文件夹,展示Nakama集成实例。
│ ├── Source # Unreal Engine的源代码,包含了与Nakama交互的代码逻辑。
│ └── ... # 其他Unreal项目相关文件夹如Content、Config等。
├── Plugins # 插件部分,存放用于Unreal Engine的Nakama插件。
│ └── NakamaPlugin # 实际的Nakama插件,包含编译后的库文件和必要的配置。
│ ├── Binaries # 编译后的二进制文件。
│ ├── Intermediate # 编译过程中产生的临时文件。
│ ├── Source # 插件的C++源代码。
│ └── ... # 配置文件和其他资源。
├── README.md # 项目的主读我文件,提供了基本的说明和快速入门步骤。
└── ...
目录介绍
- Docs: 提供开发者必要的阅读材料。
- ExampleProject: 内含一个完整的Unreal Engine项目,展示了Nakama插件的正确集成方式和基本用法。
- Plugins/NakamaPlugin: Nakama插件的核心,包括所有与Nakama服务器通信的代码和资源。
2. 项目的启动文件介绍
在 ExampleProject
中,启动重点不在于单一的“启动文件”,而是整个Unreal项目的执行流程。不过,关键的启动逻辑通常位于以下几个地方:
- GameMode 类:定义了游戏的基本规则和状态,是游戏开始时加载的关键类。
- Main Blueprint 或 C++ 类:对于具有用户界面或初始场景的项目,通常有一个BP(蓝图)或C++类作为入口点,初始化UI和连接到Nakama服务器。
要启动Nakama服务本身,请参照Nakama服务器的官方文档,其通常通过命令行或配置文件指定端口、数据库连接等信息后启动。
3. 项目的配置文件介绍
Unreal Engine配置
在Unreal Engine项目中,与Nakama相关的配置往往涉及修改.ini
文件或直接在项目设置内调整。特别地,在使用Nakama Plugin时,可能会有特定的设置项需要在Project Settings->Plugins->Nakama下配置,比如连接字符串、认证信息等。
Nakama服务器配置
Nakama服务器配置主要位于其部署目录下的config.yaml
文件中。该文件包含以下关键部分:
- database: 数据库配置,包括类型、地址、用户名和密码。
- rpc: RPC服务的配置。
- transport: 网络传输配置,如监听的TCP和Websocket端口。
- auth: 认证机制的配置。
- social: 社交功能的相关配置。
在进行 Unreal 与 Nakama 的集成之前,确保 Nakama 服务器已经正确配置并且运行着,然后按照ExampleProject中的指示,设置好Unreal项目内的连接参数,即可开始利用Nakama的功能。
请注意,实际操作中详细步骤和配置可能需参考最新的项目文档和Nakama服务器的官方文档,以获取最准确的指引。
nakama-unrealUnreal client for Nakama server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/nakama-unreal