Shader Minifier 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Shader Minifier 是一个用于压缩和混淆 HLSL 或 GLSL 着色器代码的工具。以下是其 GitHub 仓库的基本目录结构:
Shader_Minifier/
├── README.md
├── shader_minifier.exe
├── src/
│ ├── Main.cs
│ ├── ShaderMinifier.cs
│ └── ...
├── examples/
│ ├── example.glsl
│ └── ...
├── docs/
│ ├── usage.md
│ └── ...
└── ...
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- shader_minifier.exe: 可执行文件,用于运行 Shader Minifier。
- src/: 源代码目录,包含项目的所有源文件。
- examples/: 示例目录,包含一些示例着色器文件。
- docs/: 文档目录,包含详细的使用文档和教程。
2. 项目的启动文件介绍
Shader Minifier 的启动文件是 shader_minifier.exe
。这个可执行文件可以直接在 Windows 和 Unix 系统上运行,但需要 Microsoft .NET 或 Mono 环境。
启动命令示例
./shader_minifier.exe --input example.glsl --output minified.glsl
--input
: 指定输入的着色器文件。--output
: 指定输出的压缩后的着色器文件。
3. 项目的配置文件介绍
Shader Minifier 没有专门的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:
--input
: 指定输入的着色器文件。--output
: 指定输出的压缩后的着色器文件。--format
: 指定输出格式,如c-array
,js
,minify
等。--preserve-externals
: 保留外部变量和函数的名称。--preserve-all-globals
: 保留所有全局变量的名称。
配置示例
./shader_minifier.exe --input example.glsl --output minified.glsl --format c-array --preserve-externals
通过这些命令行参数,可以灵活地配置 Shader Minifier 的行为,以满足不同的需求。