Vulkan可移植性实现:gfx-rs/portability指南
portability Vulkan Portability Implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/portability
项目介绍
gfx-rs/portability 是一个实验性的库,它致力于通过利用 gfx-hal
实现 Vulkan 可移植性倡议。该库旨在解决跨平台图形渲染的一致性和兼容性问题,特别是在那些支持不同本土API(如macOS的Metal,iOS的Metal,Windows的DX12以及UWP的DX12)的平台上。它遵循MPL-2.0许可协议,并提供了详尽的后端限制说明和平台支持细节。
项目快速启动
要迅速上手 gfx-rs/portability,请遵循以下步骤:
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克隆仓库并依赖选择
git clone --recursive https://github.com/gfx-rs/portability cd portability
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构建指定后端 根据您想要的目标平台(Vulkan, DX12, Metal),选择相应的特性进行编译。
cargo build --manifest-path libportability/Cargo.toml --features vulkan # 或者使用其他特性,例如 dx12 或 metal
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动态链接配置 对于需要标准链接接口的应用程序,创建指向库的符号链接。
ln -s libportability.dylib libvulkan.dylib # 在macOS示例
或者,如果您是开发者,可以将此库集成到您的应用程序中作为依赖项。
应用案例和最佳实践
Dota2 和 Dolphin Emulator 已经被用来作为性能基准测试的对象,在macOS上进行了详细评估,相关的结果和分析可以在 gfx-rs 的博客找到。这些案例展示了在引入 gfx-rs/portability 后,跨平台图形渲染性能的实证分析。
最佳实践:
- 当在不同平台部署时,确保考虑到每个平台上的特定构建指令和环境变量设置。
- 利用静态链接或ICD机制来适应不同的应用场景和需求。
- 注意选择正确的后端特征(
--features
)以保证在目标平台上正确运行。
典型生态项目
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LunarG API-Samples: 使用 gfx-rs/portability,可以通过手动配置加载器路径来运行LunarG的Vulkan示例。这要求您修改VULKAN_LOADER变量指向您构建的portability库。
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Vulkan Conformance Tests (CTS): 该项目支持与CTS的集成,用于验证实施是否符合Vulkan标准。查阅其wiki页面获取如何搭建和运行测试的具体指导。
在集成 gfx-rs/portability 进入您的项目时,务必考虑其提供的灵活性和跨平台能力,以及对性能的影响。通过上述步骤,您应该能够顺利地开始探索并利用此库的功能。
portability Vulkan Portability Implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/portability