Theta Wave 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
thetawave-legacy/
├── Cargo.toml
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── clippy.toml
├── config/
│ ├── config.ron
│ └── ...
├── thetawave_game/
│ ├── main.rs
│ └── ...
├── thetawave_lib/
│ └── ...
└── ...
目录结构说明
- Cargo.toml: 项目的依赖管理文件,定义了项目的依赖库和构建配置。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件,规定了参与项目的社区成员应遵守的行为规范。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件,提供了如何为项目贡献代码的详细说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含了项目的基本信息、安装和使用说明。
- clippy.toml: Clippy 工具的配置文件,用于代码风格检查。
- config/: 配置文件目录,包含了项目的各种配置文件,如
config.ron
。 - thetawave_game/: 游戏的主要代码目录,包含了游戏的启动文件
main.rs
和其他相关代码。 - thetawave_lib/: 游戏库目录,包含了游戏的核心逻辑和功能实现。
2. 项目启动文件介绍
thetawave_game/main.rs
main.rs
是 Theta Wave 游戏的启动文件,负责初始化游戏引擎、加载配置文件并启动游戏主循环。以下是 main.rs
的基本结构:
fn main() {
// 初始化日志系统
env_logger::init();
// 创建游戏引擎实例
let mut game = Game::new();
// 运行游戏主循环
game.run();
}
主要功能
- 初始化日志系统: 使用
env_logger::init()
初始化日志系统,用于记录游戏运行时的日志信息。 - 创建游戏引擎实例: 通过
Game::new()
创建游戏引擎实例,准备加载游戏资源和配置。 - 运行游戏主循环: 调用
game.run()
启动游戏主循环,开始游戏的实际运行。
3. 项目的配置文件介绍
config/config.ron
config.ron
是 Theta Wave 游戏的主要配置文件,使用 RON (Rusty Object Notation) 格式编写。以下是 config.ron
的基本结构:
(
window_settings: (
title: "Theta Wave",
width: 800,
height: 600,
),
audio_settings: (
volume: 0.8,
),
game_settings: (
difficulty: "normal",
),
)
配置项说明
- window_settings: 窗口设置,包含窗口标题、宽度和高度。
- audio_settings: 音频设置,包含音量大小。
- game_settings: 游戏设置,包含游戏难度。
通过修改 config.ron
文件中的配置项,可以调整游戏的窗口大小、音量和难度等参数。
以上是 Theta Wave 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。