MVVM Toolkit for Unity UI Toolkit 使用教程

MVVM Toolkit for Unity UI Toolkit 使用教程

com.bustedbunny.mvvmtoolkitModel-View-ViewModel Toolkit for Unity UIToolkit.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.bustedbunny.mvvmtoolkit

项目介绍

MVVM Toolkit for Unity UI Toolkit 是一个旨在将 Model-View-ViewModel (MVVM) 模式引入 Unity 的 UI Toolkit 的开源项目。该项目的主要目标是提供一个工具包,使得开发者能够更高效地使用 MVVM 模式来构建 Unity 应用程序的用户界面。

项目快速启动

安装

  1. 通过 Git URL 安装: 在 Unity 的 Package Manager 中,添加以下 URL:

    https://github.com/bustedbunny/com.bustedbunny.mvvmtoolkit.git
    
  2. 配置 TSS (Theme Style Sheet): 在你的 TSS 资产中,必须包含 MVVMTK 默认样式表。这个样式表已经包含在包中,可以通过搜索找到。

创建基本视图

  1. 定义 ViewModel 类型

    public class TestView : BaseView { }
    public partial class TestViewModel : ViewModel { }
    
  2. 创建 GameObject: 在场景中创建一个 GameObject,并添加 TestViewTestViewModel 组件。

  3. 附加 uxml 资产: 将你的 uxml 资产附加到适当的字段。

  4. 绑定 ViewModel: 在 BindingContext 中分配你的 ViewModel。

  5. 支持本地化: 将你的字符串本地化表附加到支持本地化的字段。

应用案例和最佳实践

案例一:简单的用户登录界面

  1. 定义 ViewModel

    public partial class LoginViewModel : ViewModel
    {
        public string Username { get; set; }
        public string Password { get; set; }
    }
    
  2. 创建视图

    public class LoginView : BaseView
    {
        private LoginViewModel _viewModel;
    
        public override void Bind()
        {
            _viewModel = new LoginViewModel();
            BindingContext = _viewModel;
        }
    }
    
  3. 在场景中使用: 创建一个 GameObject,并添加 LoginViewLoginViewModel 组件。

最佳实践

  • 保持 ViewModel 简洁:ViewModel 应该只包含与视图相关的逻辑和数据。
  • 使用绑定机制:利用 MVVM Toolkit 提供的绑定机制来简化数据和视图之间的交互。
  • 支持本地化:确保你的应用程序支持本地化,以便更好地适应不同语言和地区。

典型生态项目

UniTask

UniTask 是一个用于 Unity 的异步编程库,可以与 MVVM Toolkit 结合使用,以提供更高效和简洁的异步操作。

Unity UI Toolkit

Unity UI Toolkit 是 Unity 官方提供的 UI 系统,MVVM Toolkit 旨在与其无缝集成,提供更强大的 UI 开发能力。

CommunityToolkit MVVM

CommunityToolkit MVVM 是一个社区驱动的 MVVM 工具包,提供了许多有用的功能和模式,可以与 MVVM Toolkit for Unity UI Toolkit 结合使用,进一步提升开发效率。

通过以上教程,你可以快速上手并开始使用 MVVM Toolkit for Unity UI Toolkit 来构建高效、可维护的 Unity 应用程序。

com.bustedbunny.mvvmtoolkitModel-View-ViewModel Toolkit for Unity UIToolkit.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/com.bustedbunny.mvvmtoolkit

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MVVM Toolkit是一个轻量级的MVVM框架,它是开源的,可以在GitHub上找到它的源代码。该框架提供了一些实用的工具和类,可以帮助开发人员更轻松地实现MVVM模式。以下是使用MVVM Toolkit的一些步骤: 1. 下载MVVM Toolkit源代码并将其添加到你的项目中。 2. 创建一个ViewModel类,该类应该继承自MVVM Toolkit中的ViewModelBase类。 3. 在ViewModel类中创建一个属性,该属性将在View中绑定到控件。 4. 在ViewModel类中创建一个命令,该命令将在View中绑定到按钮等控件。 5. 在View中使用MVVM Toolkit中的Binding类将控件绑定到ViewModel中的属性和命令。 以下是一个简单的示例,演示如何使用MVVM Toolkit: ```csharp // ViewModel类 public class MainViewModel : ViewModelBase { private string _message; public string Message { get { return _message; } set { _message = value; RaisePropertyChanged("Message"); } } private RelayCommand _showMessageCommand; public RelayCommand ShowMessageCommand { get { if (_showMessageCommand == null) { _showMessageCommand = new RelayCommand(() => { Message = "Hello, MVVM!"; }); } return _showMessageCommand; } } } // View类 <Window x:Class="MVVMToolkitDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:MVVMToolkitDemo" xmlns:toolkit="clr-namespace:MvvmToolkit;assembly=MvvmToolkit" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <TextBox Text="{Binding Message}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> <Button Content="Show Message" Command="{Binding ShowMessageCommand}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom"/> </Grid> </Window> ```
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