b3dsdf 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
b3dsdf 项目的目录结构如下:
b3dsdf/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── LICENSE_ASSET.md
├── README.md
├── __init__.py
├── sdf_nodegroups.blend
├── shader_nodes.json
目录结构介绍
.gitignore
: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。LICENSE
: 项目的许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可证。LICENSE_ASSET.md
: 许可证资产文件,详细说明资产的许可证信息。README.md
: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用方法。__init__.py
: Python 包的初始化文件。sdf_nodegroups.blend
: Blender 文件,包含 SDF 节点组。shader_nodes.json
: 着色器节点配置文件,定义了各种着色器节点的参数和设置。
2. 项目的启动文件介绍
b3dsdf 项目的启动文件是 sdf_nodegroups.blend
。这个文件是一个 Blender 项目文件,包含了所有 SDF 节点组的定义和配置。
启动文件介绍
sdf_nodegroups.blend
: 这是一个 Blender 文件,打开后可以直接在 Blender 中使用预定义的 SDF 节点组。用户可以通过这个文件快速开始使用 b3dsdf 提供的功能。
3. 项目的配置文件介绍
b3dsdf 项目的配置文件是 shader_nodes.json
。这个文件定义了着色器节点的参数和设置,是项目中非常重要的配置文件。
配置文件介绍
shader_nodes.json
: 这是一个 JSON 格式的配置文件,包含了所有着色器节点的参数和设置。用户可以通过修改这个文件来调整和定制着色器节点的行为。
{
"nodes": [
{
"name": "SDF_Sphere",
"type": "ShaderNode",
"parameters": {
"radius": 1.0,
"position": [0, 0, 0]
}
},
{
"name": "SDF_Box",
"type": "ShaderNode",
"parameters": {
"size": [1, 1, 1],
"position": [0, 0, 0]
}
}
]
}
以上是 b3dsdf 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 b3dsdf 项目。