BlueMap 安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
在下载或克隆 BlueMap
仓库后,您将得到一个典型的Java项目目录结构:
BlueMap/
├── README.md // 项目说明文件
├── LICENSE // 开源许可证文件
├── build.gradle.kts // Gradle构建脚本
├── src/ // 源代码目录
│ ├── main/ // 主要代码源
│ │ ├── java/ // Java源代码
│ │ └── resources/ // 资源文件
└── ... // 其他支持文件和子目录
README.md
: 包含项目的基本信息、用途以及使用指南。LICENSE
: 提供该项目的授权协议,这里是MIT许可证。build.gradle.kts
: 使用Kotlin DSL编写的Gradle构建脚本,用于构建和打包项目。src/main/java
: 存放Java源代码的主要目录。src/main/resources
: 存放应用资源文件的地方,如配置文件、纹理等。
2. 项目启动文件介绍
BlueMap
的启动文件依赖于它作为哪种类型的应用来运行,例如服务器插件、客户端模组或独立程序。
- 服务器插件(Spigot/Paper/Sponge):启动文件是通过Minecraft服务器执行的。安装插件后,无需额外操作,只需运行服务器即可启用BlueMap。
- Forge/Fabric Mod:对于客户端模组,它将自动集成到游戏内,不需要单独启动文件。
- 命令行工具:在没有服务器的情况下,可以通过运行Java应用程序来启动BlueMap。命令类似
java -jar bluemap.jar
,具体取决于生成的JAR文件位置。
请按照项目提供的特定平台的安装指南进行安装和设置。
3. 项目配置文件介绍
BlueMap的配置通常位于服务器数据目录的config/bluemap
下。主要的配置文件包括:
bluemap.conf
:这是主要的配置文件,包含了渲染设置、存储路径、网络设置等。markers.json
(可选):定义地图上的标记点,用于展示特定地点。webapp/config.js
(Web App部分):控制Web应用界面的行为,如默认地图、语言等。
以下是一些可能的配置选项示例:
{
"render": {
"worlds": ["your-world-name"],
"outputDir": "./webdata",
"useGeneratedHeightmaps": true,
"caveMode": "full"
},
"network": {
"port": 25577
}
}
请注意,实际配置文件中的选项可能更多且详细,务必参阅项目文档以获取完整的配置指南和各个选项的解释。
完成这些步骤后,您应能够成功地安装并配置好BlueMap,以便在Minecraft世界中创建3D地图并在浏览器中查看。如有疑问或需要帮助,可以访问项目提供的社区资源,如Discord服务器或相关论坛。