Voxelman 项目教程
VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman
1. 项目的目录结构及介绍
Voxelman 项目的目录结构如下:
Voxelman/
├── Assets/
│ ├── Voxelman/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Meshes/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── Voxelman.unity
│ └── _Project/
│ └── Scenes/
│ └── Main.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UserSettings/
目录介绍:
- Assets/: 包含所有资源文件。
- Voxelman/: 核心项目文件夹,包含编辑器脚本、材质、网格、脚本、着色器和纹理等。
- Editor/: 编辑器扩展脚本。
- Materials/: 材质文件。
- Meshes/: 网格文件。
- Scripts/: 主要脚本文件。
- Shaders/: 着色器文件。
- Textures/: 纹理文件。
- Voxelman.unity: 主场景文件。
- _Project/: 项目相关文件。
- Scenes/: 场景文件。
- Main.unity: 主场景文件。
- Scenes/: 场景文件。
- Voxelman/: 核心项目文件夹,包含编辑器脚本、材质、网格、脚本、着色器和纹理等。
- Packages/: Unity 包管理文件。
- ProjectSettings/: 项目设置文件。
- UserSettings/: 用户设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Assets/Voxelman/Voxelman.unity
。这个文件是 Voxelman 项目的主场景文件,包含了项目的初始化设置和主要游戏对象。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置。
- InputManager.asset: 输入管理设置。
- TagManager.asset: 标签管理设置。
- TimeManager.asset: 时间管理设置。
这些配置文件包含了项目的各种设置,如输入控制、图形渲染、时间管理等。通过修改这些文件,可以调整项目的运行环境和行为。
以上是 Voxelman 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 Voxelman 项目。
VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman