Voxelman 项目教程

Voxelman 项目教程

VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman

1. 项目的目录结构及介绍

Voxelman 项目的目录结构如下:

Voxelman/
├── Assets/
│   ├── Voxelman/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Meshes/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── Voxelman.unity
│   └── _Project/
│       └── Scenes/
│           └── Main.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UserSettings/

目录介绍:

  • Assets/: 包含所有资源文件。
    • Voxelman/: 核心项目文件夹,包含编辑器脚本、材质、网格、脚本、着色器和纹理等。
      • Editor/: 编辑器扩展脚本。
      • Materials/: 材质文件。
      • Meshes/: 网格文件。
      • Scripts/: 主要脚本文件。
      • Shaders/: 着色器文件。
      • Textures/: 纹理文件。
      • Voxelman.unity: 主场景文件。
    • _Project/: 项目相关文件。
      • Scenes/: 场景文件。
        • Main.unity: 主场景文件。
  • Packages/: Unity 包管理文件。
  • ProjectSettings/: 项目设置文件。
  • UserSettings/: 用户设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Assets/Voxelman/Voxelman.unity。这个文件是 Voxelman 项目的主场景文件,包含了项目的初始化设置和主要游戏对象。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置。
  • InputManager.asset: 输入管理设置。
  • TagManager.asset: 标签管理设置。
  • TimeManager.asset: 时间管理设置。

这些配置文件包含了项目的各种设置,如输入控制、图形渲染、时间管理等。通过修改这些文件,可以调整项目的运行环境和行为。


以上是 Voxelman 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 Voxelman 项目。

VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman

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