Ink 开源项目教程

Ink 开源项目教程

inkinkle's open source scripting language for writing interactive narrative.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ink/ink

项目介绍

Ink 是一个用于编写交互式故事的脚本语言,由 Inkle 公司开发。它允许作者创建分支叙事,玩家可以在阅读过程中做出选择,影响故事的走向。Ink 的设计目标是让叙事创作变得简单而强大,同时保持脚本的清晰和可读性。

项目快速启动

安装 Ink

首先,你需要安装 Ink 的编译器。你可以通过以下命令使用 Homebrew 安装:

brew install ink

或者,你可以从 GitHub 仓库下载源码并自行编译。

编写你的第一个 Ink 脚本

创建一个名为 story.ink 的文件,并添加以下内容:

-> start

=== start ===
这是一个简单的故事。
* 选择 A -> path_a
* 选择 B -> path_b

=== path_a ===
你选择了 A。
-> END

=== path_b ===
你选择了 B。
-> END

编译和运行 Ink 脚本

使用以下命令编译你的 Ink 脚本:

inklecate story.ink

这将生成一个 story.json 文件,你可以使用 Inklecate 或其他 Ink 运行时来运行这个 JSON 文件。

应用案例和最佳实践

应用案例

Ink 已被用于多个知名游戏和项目中,例如:

  • 80 Days:一个基于 Jules Verne 的小说《八十天环游地球》的游戏,使用 Ink 来处理复杂的分支叙事。
  • Heaven's Vault:一个考古冒险游戏,玩家需要解开古代语言的谜题,Ink 帮助实现了丰富的对话和故事线。

最佳实践

  • 保持脚本模块化:将故事分成多个小节,每个小节负责一个特定的情节或决策点。
  • 使用标签和变量:利用 Ink 的标签和变量系统来跟踪玩家的选择和状态,使故事更具动态性。
  • 测试和迭代:经常测试你的脚本,确保每个分支都能正确运行,并根据反馈进行迭代改进。

典型生态项目

Ink 的生态系统包括多个工具和库,帮助开发者更好地使用 Ink:

  • Inklecate:Ink 的官方编译器,用于将 Ink 脚本编译成可运行的 JSON 文件。
  • Inky:一个基于 Web 的 Ink 编辑器,提供实时预览和调试功能。
  • Ink JS:一个 JavaScript 库,允许在网页中运行 Ink 故事。
  • Ink Unity Integration:Unity 插件,方便在 Unity 游戏中集成 Ink 故事。

通过这些工具和库,开发者可以更高效地创建和管理交互式故事项目。

inkinkle's open source scripting language for writing interactive narrative.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ink/ink

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