<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00292的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00292]]></copyright><item><title><![CDATA[Gas Town Scheduler 架构：配置驱动的 polecat 容量调度与延迟派发机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165221221</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165221221</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:28:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gas Town 是一个多智能体工作区管理器，其内置的 Scheduler 组件解决了批量派发 polecat（智能体执行单元）时面临的**背压（back-pressure）与容量控制**问题：默认情况下 `gt sling` 一次派发 N 个 beads 会同时拉起 N 个 polecat，瞬间耗尽 API 速率限制、内存与 CPU。本文基于 [docs/design/scheduler.md]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Claudian Collab 弹窗层设计解析：瞬态表面注册表、幂等变更意图与快照一致性围栏]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155701400</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155701400</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术文章基于 Claudian 仓库中的 [Collab Modals 架构文档](https://link.gitcode.com/i/f3ba971baaa5bcdebaf57eaf974a8e49)，系统讲解这个 Obsidian 插件协同（Collab）功能模块中弹窗层的三层核心设计：由 `CollabTransientSurfaceRegistry` 实现的插件生命周期级瞬态表面注册]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mold 内置 oneTBB 中 concurrent_unordered_map 的生命周期规范：构造、析构、拷贝与赋值全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152874397</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152874397</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:55:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 mold 仓库内置（vendored）的 Intel oneTBB 规范文档，系统讲解 `tbb::concurrent_unordered_map` 的全部构造、析构、拷贝构造、移动构造与赋值运算符的重载形式、语义保证与未定义行为边界，并结合 [concurrent_unordered_map.h](https://link.gitcode.com/i/f1aac49bd19bef18]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 Node.js 脚本中用 @unocss/core 的 createGenerator 编程式生成 CSS？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/159780898</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/159780898</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:53:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在构建工具、代码生成器或自定义流水线里，你可能不想引入完整的 Vite/webpack 集成，而是希望在一个 Node.js 脚本中直接完成“传入一段包含原子类名的源码 → 得到对应 CSS 字符串”这件事。UnoCSS 的核心引擎包 `@unocss/core` 就是为这个用法设计的：它是不带任何 preset 的核心引擎，可以在 Node.js 中通过 `createGenerator` 创建]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WaveTerm 配置变量读写指南：SetConfigCommand 写入与 SettingsKeyAtom 读取的完整实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/154812926</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/154812926</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文面向 WaveTerm（开源 AI 集成跨平台终端）的前端开发者与扩展编写者，系统讲解配置变量的两种核心操作：通过 `RpcApi.SetConfigCommand` 向后端写入配置，以及通过 `getSettingsKeyAtom` / `useSettingsKeyAtom` 从前端状态树中读取配置。读完本文，你将掌握 WaveTerm 配置读写 API 的正确用法、React 组件内外的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PDF 书签批量替换 3 步搞定：PDFPatcher 的 3 种匹配模式一次讲清]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/160135192</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/160135192</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:36:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[周五下午，你接到一个活儿：手里 40 多份 PDF 手册，书签里全印着旧版本号，今天下班前必须全部改成新号。一份份打开、一个个书签点过去改？改到第 30 份你就没耐心了，而且极易漏改。其实这就是一次典型的 **PDF 批量替换**需求，PDFPatcher（PDF 补丁丁）里的书签查找替换对话框就是为这种活儿准备的：打开 [PDFPatcher](https://link.gitcode.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CookLikeHOC 嗨嗨锅（鲜蔬锅）标准做法：豆米骨汤底料配比与批量出餐全流程解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165127620</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165127620</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:36:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[嗨嗨锅（鲜蔬锅）是 CookLikeHOC 仓库「煮锅」分类下最经典的素鲜锅出品，以乳白豆米骨汤为基底，搭配娃娃菜、西红柿、金针菇、木耳、青菜五种鲜蔬，2 分钟即可出锅。本文以仓库中[嗨嗨锅（鲜蔬锅）](https://link.gitcode.com/i/fe0efe8ff4e8d0c00115f6a9b858bafc)的原始菜谱为骨架，结合「嗨嗨锅」系列其余三个出品与配料文档，完整还原 10 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LeetCode-Go 题解：1353. Maximum Number of Events That Can Be Attended（贪心策略与天数坐标化）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152499613</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152499613</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:27:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章围绕 LeetCode 第 1353 题「Maximum Number of Events That Can Be Attended（最多可以参加的会议数目）」展开，以仓库 [leetcode/1353.Maximum-Number-of-Events-That-Can-Be-Attended/README.md](https://link.gitcode.com/i/7acecb0c15]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PDF补丁丁 PDF工具箱：从合并拆分到书签整理的完整上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/151946120</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/151946120</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 21:44:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[PDF补丁丁是一款免费开源的 PDF 工具箱，用 iText 与 MuPDF 两个开源组件做底层，覆盖 PDF 处理的高频任务：PDF 合并拆分、PDF 书签生成、PDF 图片提取、PDF 批量处理，还能探查文档内部结构。这篇指南带你从零把常用操作跑通。

## 🚀 30秒认识这个项目

- 定位：面向 Windows 的 PDF 处理工具，便携软件，解压后直接运行 PDFPatcher.exe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cherry Studio 的 gh-pr-review 远程 PR 审查全流程：Worktree 隔离模式、审查引擎选择与 GitHub 提交指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/163188715</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/163188715</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 20:24:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南围绕 Cherry Studio 仓库内置的 `gh-pr-review` Agent 技能（[SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/a7ed51661b1d68c9828cb895dfd55128)）中针对 PR 目标的完整审查流程（[pr-review.md](https://link.gitcode.com/i/b7818395d92e464d17d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LEANN 上手指南：10分钟在笔记本上跑起私有RAG]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155252756</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155252756</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 20:05:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[LEANN 是一个完全跑在笔记本上的个人 RAG 向量索引，把电脑里的文档、邮件、聊天记录和浏览历史变成可语义检索的知识库，数据全程不离开设备。

## 为什么关键词搜索答不了你的问题

"谁答应了把截止日期改到下周"——这句话里可能根本没有"截止日期"四个字，Ctrl+F 和 grep 都找不到。语义检索（按意思匹配而不是按字面匹配）就是干这个的，但传统向量数据库（如 FAISS）要把每个文本块]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5 分钟拿全 Kubernetes 图标与设计资源：架构文档配图不再将就]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152871700</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152871700</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:36:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[给技术分享画 Kubernetes 架构图时，Kubernetes Community 仓库的设计资源能直接救场：这套设计资源里就有你要的 Kubernetes 图标全集——官方维护的 SVG/PNG 图标包，加上生成脚本和现成示例，五分钟内就能让配图风格统一起来。

## 画架构图时，图标从哪来？

准备一场内部技术分享，你要画一张包含 API Server、etcd、kubelet、Pod 的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JDK 内置 zlib 压缩库：v1.3.2 许可证解析与构建集成指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152681648</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/152681648</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:07:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南以 OpenJDK（JDK main-line）仓库中的第三方组件法律声明文件 [zlib.md](https://link.gitcode.com/i/f7c2fd974cc0266711daf9437e19d8fe) 为切入点，完整解读随 JDK 分发的 zlib v1.3.2 压缩库的许可证条款，并结合仓库源码阐明 zlib 在 `java.base` 中的实际用途、源码存放位置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不会日语也能玩日系视觉小说？LunaTranslator 免费游戏翻译工具让日文对话实时变中文]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/141148945</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/141148945</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:00:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开一部全日文视觉小说，满屏假名让人想秒退。LunaTranslator 是一款免费开源的游戏翻译工具：它直接读取游戏里的日语文本，把中文译文实时显示出来，让你照玩不误。

## 它是什么 & 能干什么

- 从游戏内存直接读文本，几乎无延迟
- 框选区域，自动识别画面上的日文
- 接入主流在线翻译服务和本地离线模型
- 内置日语词典，随时查词
- 语音合成能朗读翻译结果

## 上手指南：从下载]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Huly 统一导入格式实战：从「Project Setup」示例文件解读 Tracker 项目与 Issue 的导入规范]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165123808</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/165123808</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:59:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 Huly 仓库中 [dev/import-tool/docs/huly/example-workspace](https://link.gitcode.com/i/66f8e30c5e93bd4decd76fb84e864e25) 示例工作区内的 `Project Alpha/1.Project Setup.md` 为切入点，系统讲解 Huly **Unified Import Forma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Triton 2023 年 8 月开发者例会纪要解读：Hopper FP8 支持、3.0 发布路线与多后端生态布局]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/162171505</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/162171505</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:46:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇基于 Triton 项目 2023-08-22 开发者例会的会议纪要（[docs/meetups/08-22-2023/notes.md](https://link.gitcode.com/i/95ef27bb5869f41b5c5d43be938ebd42)），梳理本次会议的核心议题：H100（Hopper）初步支持与 FP8 性能数据、Triton 3.0 发布计划、Linalg 中间层讨]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用Hunyuan3D-2从单张图片生成带纹理的高清3D资产，免费且最快28秒完成]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/154483879</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/154483879</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:30:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hunyuan3D-2 是腾讯混元团队开源的大规模 3D 资产生成系统：给它一张图片，它先重建出无纹理的 3D 网格，再为其合成高分辨率 PBR 纹理（PBR 是一种模拟真实材质光照反应的纹理表达）。官方给出的参考数据是：标准模式全流程约 2 分 47 秒，换成 Turbo 蒸馏模型后压缩到 5 步采样，形状生成约 28 秒；只做形状生成约 6 GB 显存，形状+纹理全流程约 16 GB 显存。本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TDengine 集群高级运维指南：数据重组、数据扫描、Leader 均衡与故障修复]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/148527430</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/148527430</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:07:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 TDengine 官方运维文档，系统讲解 TDengine Enterprise 提供的集群高级运维能力：数据重组（DATA COMPACT）、数据文件扫描（SCAN）、VGroup Leader 均衡、数据节点恢复（restore dnode）、本地修复模式（taosd -r）、虚拟组拆分（split vgroup）以及 `supportVnodes` 在线热更新。读者将掌握这些命令的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OI-wiki 组合计数指南：Pólya 计数原理与 Burnside 引理完全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155743670</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/155743670</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:20:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文基于 OI-wiki 组合数学板块的 [polya.md](https://link.gitcode.com/i/12addc6f6be796c0ddb73de0b792e3a7) 展开，系统讲解「本质不同」计数问题中的两大核心工具——Burnside 引理与 Pólya 计数原理，覆盖从无权重公式、轮换指标到带权重生成函数推广的完整脉络，并给出循环群、二面体群、对称群与多面体群等常见空间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Archon 代码审查修复工作流：从 Code Review Fix 命令到 `bun run validate` 全量验证]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/161193186</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00292/article/details/161193186</guid><author>gitblog_00292</author><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:37:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[`code-review-fix` 是 Archon 仓库内置的 Claude Code 斜杠命令，用于**根据代码审查报告逐项修复缺陷**，并在全部修复完成后执行仓库级全量验证，直到类型检查、Lint、格式化和测试全部通过。本文以该命令的完整定义为核心，结合仓库中的 `code-review` 审查命令、`code-reviewer` 智能体、`AGENTS.md` 的工程约定与根目录 `pac]]></description><category></category></item></channel></rss>