UnitySingleton 开源项目使用教程

UnitySingleton 开源项目使用教程

UnitySingletonThe best way to implement singleton pattern in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnitySingleton

1. 项目的目录结构及介绍

UnitySingleton 项目的目录结构如下:

UnitySingleton/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Singleton.cs
│   │   └── ExampleSingleton.cs
│   └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源文件。
    • Scripts/: 存放脚本文件的目录。
      • Singleton.cs: 单例模式的基类文件。
      • ExampleSingleton.cs: 单例模式的使用示例文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Singleton.cs,它定义了单例模式的基类。以下是 Singleton.cs 的代码概览:

using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    private static object lock = new object();

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (applicationIsQuitting)
            {
                return null;
            }

            lock (lock)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));

                    if (instance == null)
                    {
                        GameObject singleton = new GameObject();
                        instance = singleton.AddComponent<T>();
                        singleton.name = "(Singleton) " + typeof(T).ToString();
                        DontDestroyOnLoad(singleton);
                    }
                }

                return instance;
            }
        }
    }

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy()
    {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

启动文件介绍

  • Singleton.cs: 该文件定义了一个泛型单例模式的基类 Singleton<T>,其中 T 是继承自 MonoBehaviour 的类。这个基类确保在 Unity 中只有一个实例存在,并且可以在整个应用程序中访问。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过继承 Singleton.cs 来创建具体的单例类。以下是一个示例:

using UnityEngine;

public class ExampleSingleton : Singleton<ExampleSingleton>
{
    public void DoSomething()
    {
        Debug.Log("ExampleSingleton is doing something!");
    }
}

配置文件介绍

  • ExampleSingleton.cs: 该文件展示了如何继承 Singleton.cs 来创建一个具体的单例类 ExampleSingleton。通过这种方式,可以确保 ExampleSingleton 在整个应用程序中只有一个实例,并且可以通过 ExampleSingleton.Instance 来访问。

通过以上步骤,您可以了解并使用 UnitySingleton 项目来实现单例模式。希望本教程对您有所帮助!

UnitySingletonThe best way to implement singleton pattern in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnitySingleton

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