UnitySingleton 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnitySingleton 项目的目录结构如下:
UnitySingleton/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Singleton.cs
│ │ └── ExampleSingleton.cs
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源文件。
- Scripts/: 存放脚本文件的目录。
- Singleton.cs: 单例模式的基类文件。
- ExampleSingleton.cs: 单例模式的使用示例文件。
- Scripts/: 存放脚本文件的目录。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Singleton.cs
,它定义了单例模式的基类。以下是 Singleton.cs
的代码概览:
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
private static object lock = new object();
public static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting)
{
return null;
}
lock (lock)
{
if (instance == null)
{
instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
if (instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(Singleton) " + typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
}
return instance;
}
}
}
private static bool applicationIsQuitting = false;
public void OnDestroy()
{
applicationIsQuitting = true;
}
}
启动文件介绍
- Singleton.cs: 该文件定义了一个泛型单例模式的基类
Singleton<T>
,其中T
是继承自MonoBehaviour
的类。这个基类确保在 Unity 中只有一个实例存在,并且可以在整个应用程序中访问。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过继承 Singleton.cs
来创建具体的单例类。以下是一个示例:
using UnityEngine;
public class ExampleSingleton : Singleton<ExampleSingleton>
{
public void DoSomething()
{
Debug.Log("ExampleSingleton is doing something!");
}
}
配置文件介绍
- ExampleSingleton.cs: 该文件展示了如何继承
Singleton.cs
来创建一个具体的单例类ExampleSingleton
。通过这种方式,可以确保ExampleSingleton
在整个应用程序中只有一个实例,并且可以通过ExampleSingleton.Instance
来访问。
通过以上步骤,您可以了解并使用 UnitySingleton 项目来实现单例模式。希望本教程对您有所帮助!