Unity-MVVM 开源项目使用教程
Unity-MVVMLightweight MVVM Framework for Unity3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-MVVM
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-MVVM 项目的目录结构如下:
Unity-MVVM/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── Examples/
│ ├── Plugins/
│ ├── Scripts/
│ └── Tests/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍:
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、示例、插件和测试。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Examples/: 包含示例项目,展示如何使用 Unity-MVVM。
- Plugins/: 包含第三方插件。
- Scripts/: 包含核心脚本,如 ViewModel 和绑定逻辑。
- Tests/: 包含单元测试脚本。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
Unity-MVVM 项目的启动文件通常位于 Assets/Scripts/
目录下。主要的启动文件包括:
- Bootstrapper.cs: 负责初始化 MVVM 框架,绑定 ViewModel 和 View。
- MainViewModel.cs: 主 ViewModel,包含应用的主要业务逻辑。
启动文件介绍:
-
Bootstrapper.cs:
using UnityEngine; public class Bootstrapper : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化 MVVM 框架 // 绑定 ViewModel 和 View } }
-
MainViewModel.cs:
using System.ComponentModel; public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private string _message; public string Message { get { return _message; } set { _message = value; OnPropertyChanged(nameof(Message)); } } protected void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
3. 项目的配置文件介绍
Unity-MVVM 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下。主要的配置文件包括:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的主要设置,如脚本后端、API 兼容级别等。
配置文件介绍:
-
EditorSettings.asset:
# 编辑器设置 editorSettings: scriptCompilationSettings: apiCompatibilityLevel: NET_4_6
-
ProjectSettings.asset:
# 项目设置 projectSettings: playerSettings: companyName: "YourCompany" productName: "YourProduct" defaultScreenWidth: 1920 defaultScreenHeight: 1080
以上是 Unity-MVVM 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
Unity-MVVMLightweight MVVM Framework for Unity3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-MVVM