Godot AdMob Android 插件使用教程
项目介绍
Godot AdMob Android 插件是一个为 Godot 游戏引擎开发的插件,允许开发者在 Android 平台上集成 AdMob 广告。该插件支持广告中介功能,可以帮助开发者最大化广告收益。项目托管在 GitHub 上,由 Poing Studios 维护。
项目快速启动
安装插件
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/Poing-Studios/godot-admob-android.git
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将插件文件夹复制到 Godot 项目的
res://android/plugins
目录下。 -
在 Godot 编辑器中,打开项目设置,导航到
Export
选项,选择Android
平台,并在Plugins
中启用AdMob
插件。
配置 AdMob
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在 AdMob 官网注册并创建应用和广告单元。
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在 Godot 项目中,创建一个脚本文件并添加以下代码:
var admob = null func _ready(): if Engine.has_singleton("AdMob"): admob = Engine.get_singleton("AdMob") admob.init(true, get_instance_id()) admob.loadBanner("YOUR_BANNER_ID", true)
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替换
YOUR_BANNER_ID
为你在 AdMob 创建的广告单元 ID。
显示广告
在需要显示广告的地方调用以下代码:
if admob != null:
admob.showBanner()
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏内广告:在游戏的不同阶段(如关卡之间、游戏结束时)显示广告,增加广告曝光率。
- 激励视频广告:提供激励视频广告,玩家观看后可以获得游戏内奖励,提高用户参与度。
最佳实践
- 广告频率控制:避免过度展示广告,影响用户体验。
- 广告内容匹配:确保广告内容与游戏主题相关,提高用户点击率。
- 测试广告:在正式发布前使用测试广告 ID,确保广告展示正常。
典型生态项目
- Godot 引擎:Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。
- AdMob 官方 SDK:Google 提供的 AdMob SDK,用于在移动应用中展示广告。
- Godot 社区插件:Godot 社区提供了丰富的插件和扩展,帮助开发者快速集成各种功能。
通过以上步骤,你可以快速集成 AdMob 广告到你的 Godot Android 游戏中,并根据最佳实践优化广告展示效果。