开源项目 VolumetricLights 使用教程

开源项目 VolumetricLights 使用教程

VolumetricLightsVolumetric Lights for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VolumetricLights

项目介绍

VolumetricLights 是一个用于在 Unity 引擎中实现体积光照效果的开源项目。体积光照(Volumetric Lighting)是一种模拟光线通过三维空间中的粒子(如雾、烟、尘埃等)时的视觉效果。这种效果可以显著增强场景的真实感和氛围。

该项目支持点光源、聚光灯和方向光,并提供了体积阴影、体积光纹理和体积噪声等功能。通过使用 VolumetricLights,开发者可以在游戏中创建更加逼真的光照效果。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/SlightlyMad/VolumetricLights.git
    
  2. 导入 Unity 项目: 将克隆下来的项目导入到你的 Unity 项目中。

  3. 添加体积光照脚本

    • VolumetricLightRenderer 脚本添加到你的相机上。
    • VolumetricLight 脚本添加到你想要实现体积光照效果的每个光源上。

配置示例

以下是一个简单的配置示例,展示如何在 Unity 中设置体积光照效果:

// 添加 VolumetricLightRenderer 脚本到主相机
public class VolumetricLightSetup : MonoBehaviour
{
    public Camera mainCamera;
    public Light spotLight;

    void Start()
    {
        // 添加 VolumetricLightRenderer 脚本
        mainCamera.gameObject.AddComponent<VolumetricLightRenderer>();

        // 添加 VolumetricLight 脚本到光源
        spotLight.gameObject.AddComponent<VolumetricLight>();
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏场景增强

    • 在冒险游戏中,使用体积光照效果来模拟森林中的阳光透过树叶的场景,增强游戏的沉浸感。
    • 在恐怖游戏中,利用体积光照效果来模拟昏暗的房间中透过窗户的微弱光线,营造紧张氛围。
  2. 虚拟现实(VR)体验

    • 在 VR 应用中,使用体积光照效果来模拟真实世界中的光照变化,提升用户的沉浸体验。

最佳实践

  1. 性能优化

    • 调整 Sample count 参数,平衡光照效果和性能。
    • 使用 Scattering Coef 参数来控制反射到相机的光量,避免过度渲染。
  2. 视觉效果调整

    • 结合场景需求,调整光源的颜色、强度和范围,以达到最佳视觉效果。
    • 使用体积光纹理和体积噪声来增加光照的细节和动态效果。

典型生态项目

Unity 生态项目

  1. Unity 官方教程

    • Unity 提供了丰富的光照和渲染教程,可以与 VolumetricLights 项目结合使用,进一步提升项目质量。
  2. 开源光照插件

    • 结合其他开源光照插件,如 Lux 和 Amplify Shader Editor,可以创建更加复杂和逼真的光照效果。

通过以上内容,你可以快速上手并深入了解 VolumetricLights 项目的使用和配置。希望这篇教程能帮助你在 Unity 项目中实现出色的体积光照效果。

VolumetricLightsVolumetric Lights for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VolumetricLights

这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 The simple and efficient volumetric lighting solution compatible with every platforms: Windows PC, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, VR, AR, Consoles, Built-in/Legacy Render Pipeline, SRP (URP & HDRP)! The perfect, easy and cheap way to simulate density, depth and volume for your spotlights and flashlights, even on Mobile! It greatly improves the lighting of your scenes by automatically and efficiently generating truly volumetric procedural beams of light to render high quality light shafts effects. A production ready plugin proven by awesome released games showcasing it: - BONEWORKS released for high-end PC VR - Carly and the Reaperman released for Playstation 4 PSVR and high-end PC VR - Kingspray Graffiti released for high-end PC VR and Oculus Quest - Hexagroove released for Nintendo Switch - Covert released for Playstation 4 PSVR, Oculus Rift and Oculus Go Features: - Truly volumetric: works even if you are INSIDE the beam of light. - Incredibly easy to use and integrate / Import it instantly / Zero setup required. - In addition to the Built-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). - Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index...) and standalone hardware (Oculus Go, Oculus Quest...), supports all Stereo Rendering Methods (Multi Pass, Single Pass and Single Pass Instanced or Multiview). - AR Ready: supports both Apple iOS ARKit and Google Android ARCore. - GPU Instancing & SRP Batcher: render and batch thousands of beams in 1 single drawcall. - Super FAST w/ low memory footprint: doesn't require any post-process, command buffers, nor compute shaders: works great even on low-performance platforms such as Mobiles and WebGL. - Procedural generation: everything is dynamically computed under the hood. - Add unlimited light beams everywhere: alternative solutions usually requi
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