GizmoExtensions 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GizmoExtensions 项目的目录结构如下:
GizmoExtensions/
├── src/
│ ├── GizmoExtensions.cs
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
src/
:包含项目的核心源代码文件。GizmoExtensions.cs
:主要的实用类文件,扩展了 Unity 的 Gizmos 功能。
.gitignore
:Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制系统追踪。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。README.md
:项目的说明文档,包含项目的基本介绍、安装方法和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/GizmoExtensions.cs
。这个文件包含了扩展 Unity Gizmos 功能的实用类。以下是该文件的主要内容:
// src/GizmoExtensions.cs
using UnityEngine;
public static class GizmoExtensions
{
// 添加 Quaternion 旋转作为输入参数
public static void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Quaternion rotation)
{
// 实现代码
}
// 其他 Gizmos 扩展方法
public static void DrawCylinder(Vector3 start, Vector3 end, float radius)
{
// 实现代码
}
// 更多扩展方法...
}
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 src/GizmoExtensions.cs
文件来定制 Gizmos 的扩展功能。如果需要添加新的 Gizmos 类型或修改现有功能,可以直接编辑这个文件。
安装方法
- 下载或克隆项目到本地:
git clone https://github.com/code-beans/GizmoExtensions.git
- 将
src
文件夹复制到你的 Unity 项目 Assets 目录下。 - 在 Unity 编辑器中,你可以在脚本中使用
GizmoExtensions
类来扩展 Gizmos 功能。
贡献指南
如果你有任何 Gizmo 扩展的想法,欢迎贡献代码:
- Fork 项目仓库。
- 创建新的分支进行开发。
- 提交 Pull Request 到原项目仓库。
通过以上步骤,你可以轻松地使用和扩展 GizmoExtensions 项目,为 Unity 开发带来更多便利。