Unity Polygon 2D Editor 使用教程

Unity Polygon 2D Editor 使用教程

unity-polygon-2d-editorUses the collider of a PolygonCollider2D to generate a mesh for a Unity GameObject.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-polygon-2d-editor

1. 项目的目录结构及介绍

unity-polygon-2d-editor/
├── LICENSE
├── PolygonMesh2D.cs
├── README.md
└── example.gif
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • PolygonMesh2D.cs: 核心脚本文件,用于生成多边形网格。
  • README.md: 项目说明文档,包含基本的使用方法和介绍。
  • example.gif: 示例动画,展示如何在Unity编辑器中使用该工具。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 PolygonMesh2D.cs。该文件包含了生成多边形网格的主要逻辑。使用方法如下:

  1. 下载并导入 PolygonMesh2D.cs 到你的Unity项目中。
  2. 将该脚本拖动到需要生成多边形网格的游戏对象上。
  3. 如果游戏对象上没有 PolygonCollider2D 组件,该脚本会自动添加一个。

3. 项目的配置文件介绍

项目没有单独的配置文件,所有的配置和使用都在 PolygonMesh2D.cs 脚本中完成。在Unity编辑器中,你可以通过以下步骤进行配置:

  1. 选择添加了 PolygonMesh2D 脚本的游戏对象。
  2. 在Inspector面板中,点击 PolygonCollider2D 组件的 Edit Collider 按钮。
  3. 调整多边形的形状,生成的网格会自动适应新的形状。

通过以上步骤,你可以轻松地在Unity项目中使用 unity-polygon-2d-editor 工具生成和编辑多边形网格。

unity-polygon-2d-editorUses the collider of a PolygonCollider2D to generate a mesh for a Unity GameObject.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-polygon-2d-editor

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