Unity Polygon 2D Editor 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-polygon-2d-editor/
├── LICENSE
├── PolygonMesh2D.cs
├── README.md
└── example.gif
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- PolygonMesh2D.cs: 核心脚本文件,用于生成多边形网格。
- README.md: 项目说明文档,包含基本的使用方法和介绍。
- example.gif: 示例动画,展示如何在Unity编辑器中使用该工具。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 PolygonMesh2D.cs
。该文件包含了生成多边形网格的主要逻辑。使用方法如下:
- 下载并导入
PolygonMesh2D.cs
到你的Unity项目中。 - 将该脚本拖动到需要生成多边形网格的游戏对象上。
- 如果游戏对象上没有
PolygonCollider2D
组件,该脚本会自动添加一个。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有单独的配置文件,所有的配置和使用都在 PolygonMesh2D.cs
脚本中完成。在Unity编辑器中,你可以通过以下步骤进行配置:
- 选择添加了
PolygonMesh2D
脚本的游戏对象。 - 在Inspector面板中,点击
PolygonCollider2D
组件的Edit Collider
按钮。 - 调整多边形的形状,生成的网格会自动适应新的形状。
通过以上步骤,你可以轻松地在Unity项目中使用 unity-polygon-2d-editor
工具生成和编辑多边形网格。